Si antes critico que las compañías están últimamente sacando cuartos de debajo de las piedras, antes hace Capcom el movimiento característico. Esto de los ‘Super’ es tan de la época de 16 bits, que al ver el logo me ha traído cierta nostalgia, pero por otro lado, viendo los contenidos extras, me parece una tomadura de pelo. Pero de las gordas ademas. Analicemos la situación.
Lo de que había personajes extras, que ya estaban hechos con movimientos y animaciones, ya lo sabíamos desde el lanzamiento (hace aproximadamente 7 meses ¬¬) del SF4, con lo que creo, todos esperábamos un DLC de pago para dichos personajes, y no una nueva entrega poniéndole ‘Super’ delante. Es decir, que quien se compro el primero tanto en consola como en PC, se tendrá que estar sintiendo estafado, sobre todo por no tener ni siquiera la oportunidad de conseguir ese contenido extra, y seguramente, tener que volver a desembolsar 70 pavos. De hecho, pienso que deberían vender este ‘Super’ como un DLC y todos contentos, no como un juego ‘nuevo’.
En GamesRadar han hecho una top de las 40 frases más repetidas de todos los tiempos, en el mundo de los videojuegos. Yo he pillado ese top, y como 40 me parecían muchas, lo he reducido y lo he personalizado. He puesto las que yo más he escuchado a lo largo de mi vida, como experimento puede resultar curioso, por que con esta lista se puede ver lo que más he jugado a lo largo de todos estos años de friki.
Ya en su día hable del arte gráfico de Street Fighter IV que era uno de los más bonitos vistos últimamente en un juego. Ademas de esto, ahora teniendo el juego entre mis manos y pudiendo haberle echado unas cuantas horas (bastantes ya), puedo decir sin tener a equivocarme que por fin lo han conseguido. Por fin han logrado pasar la saga más famosa de la lucha 2D a 3D sin que pierda su espíritu ni su jugabilidad. Por fin no son luchadores ortopédicos como en la saga EX y todo esta lleno de detalles y rico en colores.
Vamos a hacer lo siguiente, vamos a tomar lo mejor de la saga Alpha, los movimientos fluidos de la saga de Street Fighter III, le añadimos un toque de Tekken, lo mezclamos todo muy bien y … PUM, nos sale este Street fighter IV. De Tekken, pillamos la forma de jugar, eso que nos hace pasarnos el modo arcade con cada personaje por la única razón de descubrir ese nuevo personaje oculto. También es de pulsar un par de botones para poder hacer una llave (cosa nunca vista en un SF), que según donde, si presionamos delante o atrás, nos da una u otra llave hacia el lado concreto que hemos pulsado.
Están todos y cada uno de los que hicieron nuestras delicias en la época de 16 bits, esa época que la mayoría de los de mi generación recordamos como la mejor, con los juegos clásicos en scroll lateral, lucha 2D y RPG interminables, de horas y horas de juego y de dificultad incalculable. Hasta Mario, con su Super Mario World, tenia su dificultad, y todos sabemos que aquel juego parecía que no se acababa nunca, sobre todo cuando teníamos que pasárnoslo por segunda vez, con las ‘cabeza-mario’. Que tiempos…
Y Capcom lo sabia muy, pero que muy bien, y no contenta con exprimir la saga con sus ‘VS.’ y sus refritos para las consolas de nueva genercion en forma de especiales, sus descargas legales y sus ‘Anthologys’, nos saca este ‘redibujo’ del original. Pero por una vez, las cosas las han hecho bien, y vaya si las han hecho. Desde hace unos días tenemos SSFTHDRemix a nuestra disposición. Servidor lo tuvo desde el primer momento que estuvo disponible en el bazar de Xbox Live, y desde entonces, no deja de repartir caña con su tan querida ChunLi con traje amarillo.
Si el otro día hablaba del nuevo Street Fighter IV y afirmaba, que prefería la lucha 2D a la 3D, hoy traigo una de esas golosinas de las que podemos disfrutar los amantes de los videojeugos de vez en cuando. Se trata de Mugen, un motor gráfico 2D para crear juegos de lucha 2D como los clásicos. La mecánica es muy fácil, cogemos los sprites de personajes ya creados, los añadimos al motor y nos salen juegos tan curiosos como Street Fighter vs. Mortal Kombat, remakes del Street Fighter III o juegos de lucha con casi 400 personajes de todos los habidos y por haber. La otra opción es crear desde cero tus personajes, haciendo adaptaciones a 2D de por ejemplo, Resident Evil, Sonic o el Smash Bros.
Y lo que sale de todo este batiburrillo de personajes no es cuanto menos curioso. Ayer descubrí en un mugen de Street Fighter, como se les había ocurrido la idea de meter a todos los personajes desde el primero hasta el tercero, y encima añadir 4 personajes ‘nuevos’ : Dark Chunli, Dark Ken, Dark Riu y Dark Akuma. No, no son nuevos algunos de los que acabo de decir, pero en el juegos se notaba que se lo habían currado ‘a mano’. Sobre todo la Dark Chunli.
Una simple pero efectiva imagen, que servidor considera una pequeña maravilla de la técnica. Hoy dejo este fondo de escritorio, junto con el especial del apartado gráfico de Street Fighter IV, que me parece de lo mejorcito que se ha hecho en bastante tiempo: