Ago-08 29

Anoche me puse a ver de nuevo la película de Silent Hill, para mi la mejor adaptación de un videojuego que se ha hecho hasta la fecha y con diferencia. Después de un rato de paranoia mental, me metí en la wikipedia y me releí el argumento de pe a pa de todos los juegos, desde el primero hasta el cuarto, y es que la historia era tan enrevesada, que ya no me acordaba de la mitad de los detalles cuando haya por el año 99 empecé a jugar al primero. No voy a ponerme a contar la historia, pero si hacer un pequeño enciso en el porque de la niebla y del paso al ‘inframundo’ en los Silent hill. Quien quiera leerse la historia completa esta en la wikipedia, con todos los spoilers posibles y más. Aquí solo dejo el por qué del cambio de la supuesta ‘dimensión’ :

- Niebla: Es lo primero que vemos al comenzar el juego, el pueblo cubierto de una espesa niebla que apenas da margen para ver unos metros más allá. En este plano, Alessa no ha manifestado su poder del todo. Podemos ver criaturas de todo tipo que intentan atacar a Harry, desalentándolo, hiriéndole, haciéndole daño para que abandone el pueblo lo antes posible. Simbólicamente, la niebla expresa la extensión de la mente humana, la capacidad de focalizar y la incapacidad para ver más allá. Lo que parece ser nieve, es ceniza… clara representación del incendio. Así, la niebla es la parte más superficial de la mente de Alessa. (more…)

Jun-08 17

Hace muchos años, en la edad antigua existía una ciudad llamada Atlantis. En dicha ciudad, con una avanzada tecnología que hoy en día desconocemos, existía un triunvirato que gobernaba dicha ciudad. El triunvirato estaba compuesto por Qualopec, Tihocan y Natla. Cada uno de ellos tenia una parte del poder, un poder divido en tres para hacer el bien y llevar a la ciudad a buen puerto en caso de una catástrofe. Pero Natla era ávida de poder y quería su parte del llamado Scion para gobernar sobre los otros dos poderes, y así hacerse con el poder único. Qualopec y Tihocan, en un golpe de gracia, encerraron a Natla en una cárcel de cristal, y la condenaron a vivir encerrada por toda la eternidad.

Con los años, Qualopec y Tihocan murieron y fueron enterrados en Perú y Grecia, respectivamente. Dos tumbas de la antigüedad, cada una en un punto estratégico del planeta y coda uno junto con sus pertenencias más preciadas.

Llegamos a nuestros días, y Natla ha escapado de su cárcel de cristal. Las pruebas nucleares de nuevo México, han desenterrado la cárcel donde se encontraba y ahora es de nuevo libre. Utilizando su antiguo poder, adopta forma humana y está dispuesta a seguir con el plan que trazo hace milenios y mucho más ahora que Qualopec y Tihocan, no estaba para impedírselo. (more…)

Ago-07 21

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En Junio de 1991, en el CES de Chicago, Sony anunció oficialmente la “Play Stationâ€. Como fue anunciado inicialmente, la Play Station tendría un puerto para cartuchos de Super Nintendo, a la vez que una unidad de CD-ROM que usaría los Sony Super Discs de 680 megabytes.

En este punto, Nintendo tenía todo lo que podía. En el contrato firmado en 1988, Sony tenía también todos los derechos del chip de sonido de SNES, lo que exacerbó a Nintendo aun más. Sony tenía cogido a Nintendo por los huevos…

Por coincidencia, o buena sincronización, a las 9:00 AM, el día antes de que Sony anunciara sus planes para empezar a trabajar en la Play Station, Nintendo y Howard Lincoln hicieron un anuncio. En vez de confiar la alianza con Sony en el CES, como todo el mundo esperaba, Nintendo anunció que estaba trabajando con Philips - rival de Sony desde hacía mucho tiempo - en la unidad de CD-ROM para SNES. Nintendo dijo que la tecnología de Philips era superior.

Después de discusiones, Nintendo, Philips y Sony llegaron a un acuerdo. Las compañías crearían hardware que usaría el mismo estandar de CD a nivel mundial. A Nintendo se le concedieron los derechos para controlar y licenciar todos los juegos para la Play Station de Sony y la unidad CD-ROM para SNES de Philips mientras que a Sony se le adjudicó todo el sofware que no fueran juegos -ecuación, juegos, etc.- para la Play Station.

Después de la reunión con Sony, un nuevo estandar entre Philips, Sony y Nintendo empezaba a desarrollarse, el “SNES Nintendo Disk†también llamado Philips CD-ROM XA. También se decidió que la máquina sería de 32 bits en vez de 16 (la unidad CD de Sega era sólo de 16 bits).

Esta vez Nintendo cooperó con Sony y Philips para hacer esta nueva consola. Algunas fuentes dicen que Nintendo sólo tenía un leve interés en desarrollar su nuevo sistema de CD porque recibían más beneficios de un modelo basado en cartucho. Por encima, en aquella época, estaba claro que otros sistemas basados en CD como el Sega CD y el CD de NEC estaban vacilando.

En Agosto de 1992 Nintendo anunció el lanzamiento de su nuevo chip Super FX. El chip S-FX desarrollado por Argonaut causó que Nintendo retrasara su unidad de CD aun más. Ahora el CD-ROM debería ser actualizado para ser mejor que el chip S-FX.

Antes de que acabara el año 1993, Nintendo hizo oficial que los planes para CD para SNES fueron cancelados.

Además de trabajar con el chip F-X, Nintendo estaba trabajando en su consola de próxima generación, la Nintendo 64. El 26 de agosto de 1993, Nintendo anunció oficialmente su acuerdo con Silicom Graphics (SGI) para crear una consola de juegos en 3D de 64 bits. Esencialmente, la necesidad de continuar desarrollando el CD de SNES llegó a quedar obsoleta.

Un año después de que todos se cancelara, salio al mercado la Playstation de Sony. Un trabajo masticado por Nintendo que Sony adorno, cojiendo la consola que ya tenia hecha, doblandole la velocidad de proceso (de 16bits, a 32) y sustituyendo definitivamente el formato cartucho, por el de CD estandar. Casualidades de la vida, que los juegos de PlayStation son CD-ROM XA (Si aquellos que en principio se llamaban “SNES Nintendo Diskâ€). La guerra mediática en contra de Nintendo por parte de Sony fue dura, llegando a hacer anuncios donde tachaban a dicha compañía de infantil y con juegos sin sentido.

Y el resto de la historia ya la sabemos todos.

Mar-07 26

Segun ElPais.com : ”Un horario poco habitual, la medianoche, para comercios abiertos y para un público mayoritariamente joven -aunque muchos acompañados por sus padres-, que estuvo justificado en el inicio de las ventas de la videoconsola de Sony PlayStation 3, que hizo de la madrileña calle Preciados su imperio. A pesar de su elevado precio -600 euros-, los más jóvenes -y los no tanto también- hicieron cola hipnotizados ante el hechizo de la tecnología aplicada al ocio y ante las fiestas y regalos anunciados por la marca para los asistentes.

El premio lo obtuvieron los primeros de las largas colas que se formaron en las entradas de la calle Preciados a El Corte Inglés y la Fnac, quienes iniciaron su espera -según comentaron responsables de ventas de ambos comercios- sobre las 6.30 horas de la mañana de ayer. En cada uno de los comercios se han vendido más de un centenar de videoconsolas en las casi dos horas que han permanecidos abiertos desde el pistoletazo inicial, a las 00.00.

Segun la FACUA : ”la videoconsola resulta un 33% más cara que en Estados Unidos. Su precio medio en España es de 599 euros frente los 450,51 euros (599 dólares) fijados en EEUU, pese a que en la fabricación con el sistema PAL (sistema de codificación para la transmisión de señales de televisión analógica) es más barato.”


Lanzamiento PS3 en Madrid (con 5 personas ya son ‘largas colas’):

 

 

 

¿Hace falta que recuerde el de Wii?:

 

 

Lanzamiento de PS3 en UK y Francia :

Nada más que aportar a este increible documento grafico.

Mar-07 19

Sony pretende hacernos creer con sus nuevos anuncios de PS3, que su nuevo mando llamado Sixaxis, es la ultima tecnología en lo que ha reconocimiento de movimientos se refiere, intentando asi hacer competencia a la imparable (por el momento) nueva consola de Nintendo, Wii. Pero que no os engañen esta detección de movimiento no es como la de Wii, sino más sencilla, pero… ”cuenta con la ‘ventaja’ (despues de más de 10 años y tres generaciones con el mismo diseño) de mantener el diseño del mando de PlayStation original. Mientras que la detección de Wii es tridimensional, detectando la posición del mando en el espacio en referencia al televisor, la de PlayStation 3 detecta la posición del mando respecto a sí mismo. Es decir, podremos hacer movimientos como agitar el mando, inclinarlo a los lados o hacia delante, y la consola los detectará, pero no el hecho de mover el mando hacia una dirección u otra. Algunos de los primeros juegos del lanzamiento de PlayStation 3 ya la usan, siendo el más notable de ellos Formula One Championship Edition, donde podemos usar el mando como un volante.” Video promocional de Fernando Alonso y el Sisaxis.

Sony intenta vender la moto una vez más, tanto con el Sixaxis, como con el sistema ‘Home‘. Entrando en ejemplos prácticos, con el Sixaxis por ejemplo, no podremos controlar un arma, una espada, una raqueta, una palo de golf, diferentes mini juegos tipo Wario Ware, etc, etc, etc … Aunque en primera instancia Sony intente venderlo como lo más en detección de movimientos 3D, no tiene libertad de detección. Además, por ahora el Sixaxis NO contiene vibración. Opción que se añadirá en unos meses en una nueva versión del mismo, con lo cual tendremos que comprarnos un nuevo mando al precio de 49.95€ (precio mínimo, ya que esto es lo que cuesta ahora mismo el Sixaxis, sin vibración).

Personalmente, me encanta disfrutar de todas las consolas en cada generación y de lo que cada una puede ofrecer por si sola, pero estos refritos no me gustan nada. En este mundo de exclusividades, potencia, herzios, datos y demás detalles que se nos escapan a los usuarios más mundanos, intento siempre ser objetivo en lo que comento y en lo que hago, pero en ciertas ocasiones las cosas son demasiado evidentes y no por ello es que me decante por una compañía o por otra. Las tres grandes (Sony, Microsoft y Nintendo) estan en el mercado por una sola razón, ganar dinero. Pero la diferencia entre unas y otras, esta entra las que no toman el pelo a sus propios compradores y las quer los tratan como gilipollas, que al final terminan siendolo, por que le dan la razón y compran todos productos a un precio desorbitado.

Hablando claro, la política de Sony durante muchos años a sido ‘que los demás se arriesguen y luego reciclaremos sus ideas’. Las consolas en si, el mando de su original PSX, la vibración de este, los sticks 3D y ahora el reconocimiento de movimiento o el Homede su nueva PS3. Cuando otras compañías apuestan por innovar y arriesgarse en un mercado saturado, Sony espera tranquilamente, observa las ideas de los demás, y en el momento en que están consolidadas y se ve que funcionan a la perfección, les falta tiempo para reciclarlas, lavarles la cara y sacarlas al mercado. Y encima tienen la desfachatez de decir a todos sus compradores, que son ideas originales y que innovan por ello, con la típica excusa de que ‘no lo hemos copiado, llevábamos años preparándolo’. Que se creen que somos tontos. Y por que si, por que estéticamente el sistema ‘Home‘ entra por los ojos a la primera, alucinante donde los haya, y con ideas geniales, pero que no dejan de ser una fusión entre ‘Los Sims’, los Miis de la Wi, y el sistema de canales de la misma. Para que nos entendamos, donde Nintendo crea una plaza online para pasear a los Miis de tu consola… Sony crea, meses después todo un centro comercial, partiendo de la consolidada idea de Nintendo. Y no nos vamos a engañar, el producto final, ofrece bastante más que lo visto en la consola de Nintendo, pero para matarlos seria sacar algo peor. Otro gallo cantaría si los Miis y el Wiimote hubieran sido un fracaso…

Por lo menos de momento cada una tiene lo que se merece en lo que ha ventas se refiere. X360, con un mercado bastante aceptable, ya que fue la primera en llegar a nosotros. Wii arrasando y cumpliendo todas las despectivas o incluso superándolas por culpa de la falta de stock. DS es la reina indiscutible de las portátiles, con casi 40 millones de consolas a día de hoy en todo el mundo. Literalmente Nintendo no da a basto vendiendo tantisimas consolas. PSP intentando hacerse con las sobras de lo que va dejando DS y PS3, lo mismo pero con Wii, ya que ronda los escasos 2 millones y no precisamente por falta de stock en las tiendas.

Es cierto que las compañías aprenden a base de palos. Cuando reinaba SNES, Nintendo se subió a las barbas de sus compradores y el mercado los castigo por prepotentes con N64. Ya es hora de que vuelva a ocurrir lo mismo, pero esta vez con Sony. Haber si de una vez por todas, podemos volver a aquella época en que la competencia era sana, aquella en que Sega innovaba en su terreno sin molestar, ni copiar ideas de Nintendo, y viceversa. Para mi, las dos compañías que mas merito tienen hoy en día, aunque por desgracia Sega desapareciese del mercado del hardware.

Ene-06 29

Todos sabemos desde primera hora que Nintedo quería apartarse de todo lo que tenía que ver con la guerra entre Sony y Microsoft. Cuando nos confirmaron que Revolution no seguirá la guerra de más gráficos y más tecnología de alto precio, y que cambiaría esto por jugabilidad y originalidad, saltaron las alarmas de las filas más Ninenderas. Todos dimos por hecho que Revolution iba a ser peor gráficamente hablando y que no podría competir contra PlayStation3 y XBOX360. A causa de esto, por los foros surgió el rumor de que aunque no iba a tener grandes dosis de realismo, su inmersión iba a ser total, y el fake de Nintendo ON, junto con las patentes sobre espacios 3D de Nintendo, abrió las puertas a mil y una especulaciones sobre realidad virtual y gráficos reales en 3D. Pero nada más lejos de la realidad. Nintendo Revolution no tendrá nada de realidades virtuales o gafas 3D, ya que Nintendo lo que quiere conseguir es una consola fácil de usar e intuitiva…

La estrategia de Nintendo era la de crear expectación con la nueva consola, conseguir que todo el mundo se interesara por ella, sin ni siquiera saber absolutamente nada, simplemente unos pocos datos y algún que otro juego de palabras. Y es ahí a donde yo quería llegar. Tanto Nintendo, como Iwata, como Reggie, saben y siempre han sabido, que cada vez que abren la boca, muchísimas personas están pendientes de cada palabra que dicen para interpretarlas de una forma u otra. Ellos lo utilizan para dar pistas. El primero fue Iwata, diciendo claramente que cuando viéramos los gráficos nos íbamos a quedar sorprendidos. Tiempo después, surgió en IGN, de la mano de Matt, el rumor de que una pequeña empresa les había filtrado las especificaciones técnicas de Revolution, las cuales como dijeron literalmente iban a ser las equivalentes a una Xbox 1.5. Una vez más, nada más lejos de la realidad. La verdad es que detrás de estas declaraciones, ni IGN ni Matt tienen ninguna información oficial, o ninguna información exclusiva (que es lo que ellos quieren), sobre Revolution, y de alguna forma tenían que darle de comer a la jauría muerta de hambre sobre información de Revolution, tanto insiders, como no-insiders. Esas declaraciones de Matt estaban basadas en un kit de desarrollo alfa de una empresa que ni siquiera era una de las grandes como Ubisoft, EA o similares. Además, afirmaba que la gráfica de Revolution era la misma de una Gamecube pero subiéndole la velocidad… Afortunadamente, hoy día sabemos que estas declaraciones son falsas, que esas no son las características finales de Revolution. Como dijo Nintendo, puede que jamás las conozcamos porque lo que realmente quieren es que las desarrolladoras programen juegos, sin tener que preocuparse por la potencia de la máquina, ya que sería fácil de programar y resultaría sencillo trasladar juegos…

Hace relativamente poco, ATI salió a la palestra ofreciendo algo de información sobre su gráfica. Oficialmente, el chip que controla los gráficos de Revolution no es una mejorar de ningún otro (en contra de las falsas declaraciones de Matt/IGN), ya que se trata de uno creado desde cero y exclusivo para la consola de Nintendo. Además de esto, cuando realmente lo kits de desarrollo semi-finales empezaron a repartirse, un programador de Ubisoft habló y nos comentó que los gráficos de Revolution no tendrían nada que envidiarles a los de Xbox360; es más, algunos de sus juegos de lanzamiento serían mejores, gráficamente hablando, que los visto hasta ahora en XBOX360, siempre en televisiones normales (sin HD). Realmente Revolution será inferior en potencia, pero no en gráficos. Una gran parte de la potencia de PS3 y X360, se utilizará para mover gráficos en grandes resoluciones, aunque el juego sea el mismo en lo que respecta a gráficos y polígonos. Si Revo no tiene HD, podemos mover exactamente los mismo juegos que en PS3 y X360 sin HD, y a la vez ser la menos potente de las tres. Hace poco supimos que Midway, esta trabajando en un juego multiplataforma, con el Unreal Engine 3. Recordemos…”una consola en la cual no haya que preocuparse ni por los limites ni por la potencia’’. Tenemos que aprender a distinguir entre ‘Graficos’ y ‘Definicon’.

Sabemos que ya se están programando juegos, muchos juegos para Revolution. La mayoria de las empresas ya cuentan con kits de desarrollo, pero los kits finales comenzarán a llegar en febrero. Nintendo comenzará a soltar información sobre juegos e imágenes en marzo, y en mayo tendremos toda la revolución al descubierto. ¿Pero cuáles son los juegos que se están programando ahora mismo?, y ¿como son gráficamente hablando? …

- Super Mario 128: Primer buque insignia. Gráficamente muy superior a lo visto hasta ahora en juegos de plataforma. Entorno 3D prácticamente infinito. Posible multijugador on-line.
- Metroid Prime 3: Segundo buque insignia. Gráficamente servirá para dar a entender lo que se puede llegar a hacer con Revolution. Multijugador on-line muy desarrollado. Aparte de la lógica evolución gráfica, la mayor evolución vendrá representada por el sistema de control.
- Pikmin 3: Multijugador on-line. Sistema intuitivo de control con una sola mano (Ejemplo: Acércate a un pikmin, mantén pulsado botón A y tira hacia ti de manera leve o directa para arrancarlo.)
- FIFA: Principal diferenciación respecto a las demás versiones en el sistema de control.
- Burnout Legends: Gráficamente igual a las otras versiones.
- N.E.S.: Gráficamente espectacular. Sistema de control revolucionario.
- The Legend of Zelda: Replanteamiento de la saga. Jugabilidad totalmente renovada. (No es Twilight Princess)

Este artículo ha sido confeccionado gracias a la información proporcionada tanto por insiders de IGN, por las declaraciones oficiales de diferentes compañías (Nintedo, ATI, etc.) y por la información proporcionada por la fuente interna de Revogamers. Las imagenes son de Burnout Revenge para x360 y Zelda : Twilight Princess para GameCube. Escrito por mi, para Revogamers.net …



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