
En Junio de 1991, en el CES de Chicago, Sony anunció oficialmente la “Play Stationâ€. Como fue anunciado inicialmente, la Play Station tendrÃa un puerto para cartuchos de Super Nintendo, a la vez que una unidad de CD-ROM que usarÃa los Sony Super Discs de 680 megabytes.
En este punto, Nintendo tenÃa todo lo que podÃa. En el contrato firmado en 1988, Sony tenÃa también todos los derechos del chip de sonido de SNES, lo que exacerbó a Nintendo aun más. Sony tenÃa cogido a Nintendo por los huevos…
Por coincidencia, o buena sincronización, a las 9:00 AM, el dÃa antes de que Sony anunciara sus planes para empezar a trabajar en la Play Station, Nintendo y Howard Lincoln hicieron un anuncio. En vez de confiar la alianza con Sony en el CES, como todo el mundo esperaba, Nintendo anunció que estaba trabajando con Philips - rival de Sony desde hacÃa mucho tiempo - en la unidad de CD-ROM para SNES. Nintendo dijo que la tecnologÃa de Philips era superior.
Después de discusiones, Nintendo, Philips y Sony llegaron a un acuerdo. Las compañÃas crearÃan hardware que usarÃa el mismo estandar de CD a nivel mundial. A Nintendo se le concedieron los derechos para controlar y licenciar todos los juegos para la Play Station de Sony y la unidad CD-ROM para SNES de Philips mientras que a Sony se le adjudicó todo el sofware que no fueran juegos -ecuación, juegos, etc.- para la Play Station.
Después de la reunión con Sony, un nuevo estandar entre Philips, Sony y Nintendo empezaba a desarrollarse, el “SNES Nintendo Disk†también llamado Philips CD-ROM XA. También se decidió que la máquina serÃa de 32 bits en vez de 16 (la unidad CD de Sega era sólo de 16 bits).
Esta vez Nintendo cooperó con Sony y Philips para hacer esta nueva consola. Algunas fuentes dicen que Nintendo sólo tenÃa un leve interés en desarrollar su nuevo sistema de CD porque recibÃan más beneficios de un modelo basado en cartucho. Por encima, en aquella época, estaba claro que otros sistemas basados en CD como el Sega CD y el CD de NEC estaban vacilando.
En Agosto de 1992 Nintendo anunció el lanzamiento de su nuevo chip Super FX. El chip S-FX desarrollado por Argonaut causó que Nintendo retrasara su unidad de CD aun más. Ahora el CD-ROM deberÃa ser actualizado para ser mejor que el chip S-FX.
Antes de que acabara el año 1993, Nintendo hizo oficial que los planes para CD para SNES fueron cancelados.
Además de trabajar con el chip F-X, Nintendo estaba trabajando en su consola de próxima generación, la Nintendo 64. El 26 de agosto de 1993, Nintendo anunció oficialmente su acuerdo con Silicom Graphics (SGI) para crear una consola de juegos en 3D de 64 bits. Esencialmente, la necesidad de continuar desarrollando el CD de SNES llegó a quedar obsoleta.
Un año después de que todos se cancelara, salio al mercado la Playstation de Sony. Un trabajo masticado por Nintendo que Sony adorno, cojiendo la consola que ya tenia hecha, doblandole la velocidad de proceso (de 16bits, a 32) y sustituyendo definitivamente el formato cartucho, por el de CD estandar. Casualidades de la vida, que los juegos de PlayStation son CD-ROM XA (Si aquellos que en principio se llamaban “SNES Nintendo Diskâ€). La guerra mediática en contra de Nintendo por parte de Sony fue dura, llegando a hacer anuncios donde tachaban a dicha compañÃa de infantil y con juegos sin sentido.
Y el resto de la historia ya la sabemos todos.