Ago-08 21

www.revogamers.net : Un podcast es una especie de programa de radio informal y muy personal, un fenómeno ligado a los blogs y espacios personales que tanto protagonismo tienen en internet en los últimos años. En nuestro caso, el RevoPodcast pretender ser una charla agradable entre miembros del equipo (con eventuales usuarios invitados de la comunidad) en la que no sólo tocamos los temas de actualidad y discutimos sobre ellos y otros relacionados, sino que también hablamos de la comunidad, de las novedades que estén en preparación y de los artículos sobre juegos que acabemos de probar (a modo de “calendario”), aparte de comentar experiencias y curiosidades de nuestras andaduras cerca de las compañías y sus eventos.

Además, los tertulianos cambiarán en cada edición y así los puntos de vista, las opiniones y hasta los acentos. Esperamos poder mantener un ritmo semanal o quincenal con este nuevo proyecto y que nos dejéis vuestra opinión en los foros.

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Jul-08 16

Las conferencias del E3 2008 han sido… Decepcionantes, por las tres partes. Lo único realmente reseñable ha sido la perdida de exclusiva de FFXIII por parte de PS3 y la puñalada trapera de Microsoft. Por lo demás, muchas cosas que ya conocíamos y alguna sorpresa para DS.

Lo peor de todo es que Wii, teniendo en la recamara juegos bastante buenos, no ha mostrado prácticamente nada, dejando caer que hay nuevos Zeldas y Marios en camino, pero sin decir nada concreto. La versión de Death Rising, el Porject Zero 4 en exclusiva y demás sagas mas Harcore no han aparecido en al conferencia, centrándose única y exclusivamente en juegos casual, y en el nuevo accesorio WiiMotionPlus, que hace que el mando tenga reconocimiento 1:1 , cosa que a un servidor le parece que llega tarde, por que eso es lo que tendrían que haber hecho desde el lanzamiento de Wii. ¿Estan los juegos que prometian para harcores?, ¿donde esta la solucion para el almacenamiento de espacio de wii?. ¿Donde se quedaron todos estos trailers en la presentacion?

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Dead Rising Wii

La conferencia de Nintendo parecía que durante el próximo año, la consola no tiene futuro mas haya de los jugos casual, afortunadamente, sabemos que no es así. Eso si, DS se lleva un version de GTA, algo para celebrar. Por otro lado Microsoft si que ha anunciado bastante, pero nada original, versiones de Singsatar con compatibilidad con Ipod, Buzz, Eyetoy… y demás juegos ‘familiares’ que ya están en PS2/PS3. Lo único que están es adaptando su mercado y tirando por la vía del camino de Wii, con Miis llamados ‘avatars’ y con la misma ideología de canales de menú de Wii, llamadas en un arrebato de creatividad ‘channels’.

Así que nada, juegos gordos como GOW2 y Fable2 , pasaron casi desapercibidos en post del juego casual y del contenido descargable. Algo que a mi parecer es demencial y que deberían de seguir en su línea de juego harcore, por que para juegos casual y familiares suficiente tenemos con Nintendo Wii. Al final va a ser verdad que Nintendo abre el camino y marca la tendencia en las generaciones de consolas, con mas o menos éxito. Eso si, yo quiero tener mi consolas casual y mi consola harcore, que se dejen de tonterías de ahora intentar ser todos casual. Despues del salto, varios videos de lo comentado. (more…)

Jun-08 18

Y demasiado han tardado desde mi punto de vista. Esta actualización a modo de parche que es la 3.3 para solventar los agujeros de seguridad de los hasta sufría Wii, es mas un parche de bicicleta para salir del paso, que una puerta cerrada a cal y canto.

Desde mi punto de vista, como ya he dicho, han tardado demasiado en cerrar esa puerta, parece como si hubieran querido dejarla abierta, a ver hasta donde llegaba todo esto. Ahora el daño sobre Wii ya esta hecho, y como todos sabemos, si hoy nintendo saca un parche, los piratas tardaran tres días en sacar uno nuevo para contrarrestarles, así una y otra vez.

Ahora que la puerta se ha cerrado, no puedo evitar pensar en toda la gente que ya esta dentro y con la facilidad que se han colado. Algo que me hace algunas veces incluso pensar que era algo predeterminado. Por que no entiendo ese movimiento de GameCube, donde tardaron años en poder si quiera soplarle al sistema de seguridad de la misma, y con Wii a escasos dos meses ya existía un chip para copias de seguridad. (more…)

Nov-07 18

Vuelve el indiscutible rey del salto y las plataformas. El viernes 16 se puso a la venta Super Mario Galaxy para Wii. Y como afortunado poseedor de el desde un par de días antes de su lanzamiento, he podido saborearlo intensamente en estos días. Y solo puedo decir una cosa, es el único merecedor de quitarle el puesto a Super Mario 64 en el podium del mejor juego de la historia.

Con una puntuación de 10 sobre 10 , en Revogamers lo hemos calificado de la siguiente forma :

Super Mario Galaxy ofrece más de lo que prometió. Se merece la nota más alta de cualquier jurado. Su música, su aspecto visual, su originalidad, absolutamente todo es impresionante. Sólo podía ser Mario.

Una autentica maravilla visual. Unas plataformas originales y nunca vistas hasta ahora. Un uso de la gravedad para dichos fines, casi perfecto. Y un estilo de juego, saltando de planeta en planeta que no deja indiferente. Yo no esperaba menos de Mario, y no decepciona. Un juego de esos que hay que jugar si o si. Aquellos que piensen que es un Mario más, o que es un juego de niños, automáticamente entraran en el grupo que inunda hoy en día la incultura videojueguil, aquellos que piensan que las consolas nacieron con la ‘PlaySation’.

Pero lo que siempre me ha gustado mas de la marca ‘made in Nintendo’, son los detalles. Es el mimo con que Nintendo cuida sus juegos y a sus personajes. Detalles como las animaciones fluidas, o los guiños al propio jugador, los guiños a sagas anteriores, la música, los nuevos ítems, los mundos vivos e independientes, aunque formen parte de un mismo universo. Los enemigos, el humor, la forma de moverse y de interactuar con el universo visible… Y un largo etc de detalles que se encuentran en muy pocos juegos a día de hoy. Todas las compañías van al dinero fácil y sacar mierda en Wii, con gráficos de la generación anterior. Cuando llega Nintendo y saca Super Mario Galaxy, con un nivel técnico que alcanza a algunos juegos de Xbox360, empiezas a pensar que algo no funciona bien en el mundo de los desarrolladores.

Hay una gran diferencia entre superar con creces lo que se promete en un videojuego y no alcanzar ni por asomo el hype creado. Ahi radica la diferencia entre las tres empresas del sector. Unas solo venden humo, otras hechos y obras de arte. El iluso que crea que la estética de Mario, o el juego en si no puede competir con el mejor de los Final Fantasy, o el mejor de los shotters de Xbox360 …… esta muy equivocado y significa que después de tantos años, todavía no ha aprendido a disfrutar de los videojuegos.

Sep-07 18

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Otra más para la colección y esta vez es algo grande… Un Mario de la nueva edición de los ‘New!’ inspirado en el juego de Nintendo DS. Con su accesorio tipo seta para hacerlo gigante, el acabo es perfecto. Parece que en cualquier momento va a cobrar vida y va a comenzar a saltar por toda la habitación. Eterna sonrisa y eterno bigote, el fontanero más famoso de todos los tiempos, ya tiene su replica en miniatura y como consecuencia, su espacio reservado en mi templo friki.

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Ago-07 21

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En Junio de 1991, en el CES de Chicago, Sony anunció oficialmente la “Play Stationâ€. Como fue anunciado inicialmente, la Play Station tendría un puerto para cartuchos de Super Nintendo, a la vez que una unidad de CD-ROM que usaría los Sony Super Discs de 680 megabytes.

En este punto, Nintendo tenía todo lo que podía. En el contrato firmado en 1988, Sony tenía también todos los derechos del chip de sonido de SNES, lo que exacerbó a Nintendo aun más. Sony tenía cogido a Nintendo por los huevos…

Por coincidencia, o buena sincronización, a las 9:00 AM, el día antes de que Sony anunciara sus planes para empezar a trabajar en la Play Station, Nintendo y Howard Lincoln hicieron un anuncio. En vez de confiar la alianza con Sony en el CES, como todo el mundo esperaba, Nintendo anunció que estaba trabajando con Philips - rival de Sony desde hacía mucho tiempo - en la unidad de CD-ROM para SNES. Nintendo dijo que la tecnología de Philips era superior.

Después de discusiones, Nintendo, Philips y Sony llegaron a un acuerdo. Las compañías crearían hardware que usaría el mismo estandar de CD a nivel mundial. A Nintendo se le concedieron los derechos para controlar y licenciar todos los juegos para la Play Station de Sony y la unidad CD-ROM para SNES de Philips mientras que a Sony se le adjudicó todo el sofware que no fueran juegos -ecuación, juegos, etc.- para la Play Station.

Después de la reunión con Sony, un nuevo estandar entre Philips, Sony y Nintendo empezaba a desarrollarse, el “SNES Nintendo Disk†también llamado Philips CD-ROM XA. También se decidió que la máquina sería de 32 bits en vez de 16 (la unidad CD de Sega era sólo de 16 bits).

Esta vez Nintendo cooperó con Sony y Philips para hacer esta nueva consola. Algunas fuentes dicen que Nintendo sólo tenía un leve interés en desarrollar su nuevo sistema de CD porque recibían más beneficios de un modelo basado en cartucho. Por encima, en aquella época, estaba claro que otros sistemas basados en CD como el Sega CD y el CD de NEC estaban vacilando.

En Agosto de 1992 Nintendo anunció el lanzamiento de su nuevo chip Super FX. El chip S-FX desarrollado por Argonaut causó que Nintendo retrasara su unidad de CD aun más. Ahora el CD-ROM debería ser actualizado para ser mejor que el chip S-FX.

Antes de que acabara el año 1993, Nintendo hizo oficial que los planes para CD para SNES fueron cancelados.

Además de trabajar con el chip F-X, Nintendo estaba trabajando en su consola de próxima generación, la Nintendo 64. El 26 de agosto de 1993, Nintendo anunció oficialmente su acuerdo con Silicom Graphics (SGI) para crear una consola de juegos en 3D de 64 bits. Esencialmente, la necesidad de continuar desarrollando el CD de SNES llegó a quedar obsoleta.

Un año después de que todos se cancelara, salio al mercado la Playstation de Sony. Un trabajo masticado por Nintendo que Sony adorno, cojiendo la consola que ya tenia hecha, doblandole la velocidad de proceso (de 16bits, a 32) y sustituyendo definitivamente el formato cartucho, por el de CD estandar. Casualidades de la vida, que los juegos de PlayStation son CD-ROM XA (Si aquellos que en principio se llamaban “SNES Nintendo Diskâ€). La guerra mediática en contra de Nintendo por parte de Sony fue dura, llegando a hacer anuncios donde tachaban a dicha compañía de infantil y con juegos sin sentido.

Y el resto de la historia ya la sabemos todos.



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