Entradas etiquetadas con ‘ Chun-Li ’
- Jotas
- 12 diciembre 2009
- 14:04 pm
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Siempre existe ese tipo de personajes que por una causa o por otro amas de forma friki por el resto de los días. Quizas esos personajes, no son reales, pero la imagen que han creado su diseñadores, la cascara que guarda en todo su interior la idea de lo que son, queda grabada en nuestro subconsciente y hacemos que todo ello se convierta en algo real, aunque no lo sea.
Eso pasa con iconos, con las actrices y con los personajes de videojuegos. Cuando eres un friki lleva toda la vida con videojuegos, con música o con series, van pasando delante de tus ojos iconos cada dos por tres, la mayoría mueren al instante por que ni ellos mismos saben perdurar, pero solo unas cuantos se quedan en nuestra retina, y hace que podamos conformar este top tan surrealista, y a la vez que describe tan bien la forma de ser que tengo, que muchas de las otras cosas. Con esta lista de mujeres se tocan todos los palos de watakshi : cine, música, videojuegos y series.
- Jotas
- 19 febrero 2009
- 13:33 pm
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- Análisis
Ya en su día hable del arte gráfico de Street Fighter IV que era uno de los más bonitos vistos últimamente en un juego. Ademas de esto, ahora teniendo el juego entre mis manos y pudiendo haberle echado unas cuantas horas (bastantes ya), puedo decir sin tener a equivocarme que por fin lo han conseguido. Por fin han logrado pasar la saga más famosa de la lucha 2D a 3D sin que pierda su espíritu ni su jugabilidad. Por fin no son luchadores ortopédicos como en la saga EX y todo esta lleno de detalles y rico en colores.
Vamos a hacer lo siguiente, vamos a tomar lo mejor de la saga Alpha, los movimientos fluidos de la saga de Street Fighter III, le añadimos un toque de Tekken, lo mezclamos todo muy bien y … PUM, nos sale este Street fighter IV. De Tekken, pillamos la forma de jugar, eso que nos hace pasarnos el modo arcade con cada personaje por la única razón de descubrir ese nuevo personaje oculto. También es de pulsar un par de botones para poder hacer una llave (cosa nunca vista en un SF), que según donde, si presionamos delante o atrás, nos da una u otra llave hacia el lado concreto que hemos pulsado.
- Jotas
- 04 diciembre 2008
- 19:28 pm
- 139 lecturas
- Análisis
Están todos y cada uno de los que hicieron nuestras delicias en la época de 16 bits, esa época que la mayoría de los de mi generación recordamos como la mejor, con los juegos clásicos en scroll lateral, lucha 2D y RPG interminables, de horas y horas de juego y de dificultad incalculable. Hasta Mario, con su Super Mario World, tenia su dificultad, y todos sabemos que aquel juego parecía que no se acababa nunca, sobre todo cuando teníamos que pasárnoslo por segunda vez, con las ‘cabeza-mario’. Que tiempos…
Y Capcom lo sabia muy, pero que muy bien, y no contenta con exprimir la saga con sus ‘VS.’ y sus refritos para las consolas de nueva genercion en forma de especiales, sus descargas legales y sus ‘Anthologys’, nos saca este ‘redibujo’ del original. Pero por una vez, las cosas las han hecho bien, y vaya si las han hecho. Desde hace unos días tenemos SSFTHDRemix a nuestra disposición. Servidor lo tuvo desde el primer momento que estuvo disponible en el bazar de Xbox Live, y desde entonces, no deja de repartir caña con su tan querida ChunLi con traje amarillo.
- Jotas
- 01 septiembre 2008
- 12:36 pm
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- Artículos
Si el otro día hablaba del nuevo Street Fighter IV y afirmaba, que prefería la lucha 2D a la 3D, hoy traigo una de esas golosinas de las que podemos disfrutar los amantes de los videojeugos de vez en cuando. Se trata de Mugen, un motor gráfico 2D para crear juegos de lucha 2D como los clásicos. La mecánica es muy fácil, cogemos los sprites de personajes ya creados, los añadimos al motor y nos salen juegos tan curiosos como Street Fighter vs. Mortal Kombat, remakes del Street Fighter III o juegos de lucha con casi 400 personajes de todos los habidos y por haber. La otra opción es crear desde cero tus personajes, haciendo adaptaciones a 2D de por ejemplo, Resident Evil, Sonic o el Smash Bros.
Y lo que sale de todo este batiburrillo de personajes no es cuanto menos curioso. Ayer descubrí en un mugen de Street Fighter, como se les había ocurrido la idea de meter a todos los personajes desde el primero hasta el tercero, y encima añadir 4 personajes ‘nuevos’ : Dark Chunli, Dark Ken, Dark Riu y Dark Akuma. No, no son nuevos algunos de los que acabo de decir, pero en el juegos se notaba que se lo habían currado ‘a mano’. Sobre todo la Dark Chunli.
- Jotas
- 30 agosto 2008
- 20:00 pm
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- Diseño Gráfico
Una simple pero efectiva imagen, que servidor considera una pequeña maravilla de la técnica. Hoy dejo este fondo de escritorio, junto con el especial del apartado gráfico de Street Fighter IV, que me parece de lo mejorcito que se ha hecho en bastante tiempo:
- Jotas
- 30 agosto 2008
- 11:49 am
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- Artículos
Siento decir que el nuevo Street Fighter IV, no me tiene emocionado ni mucho menos. Estoy expectante para pegar las primeras patadas con la nueva Chun-Li, si , pero de ahí a tenerlo como la nueva revolución en juegos de lucha… como que no. Y es que yo soy muy clásico, y donde estén unas buenas 2D que no se me ponga nadie. Y sobre todo cuando hablamos de Street Fighter. Esta nueva entrega me recuerda a la horrible saga EX, que para mi dejo muchísimo que desear en todas sus entregas. Pero bueno, es cierto que una oportunidad se merece todo juego y que se la daré con creces, por que en el fondo estoy deseando que me sorprenda.
Pero hoy no estamos aquí para hablar del juego, si no del arte del mismo, de la forma en la que están promocinándolo y todo lo que ello conlleva. Como amante del diseño gráfico, las imágenes y vídeos promocionales me parecen de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo en un arte o artwork que se llaman. Los vídeos tienen una estética impactante, con formas licuosas por todas partes, que simulan la sangre y los puñetazos y la estética a camino entre el anime y la CGI pura y dura, me encanta. Por ejemplo el vídeo de Chun-Li Vs. CViper, con los dragones chinos y las ostias mansalva, me parece una de las mejores promociones y da crédito de que el departamento de arte de Capcom, se lo ha currado muy mucho para conseguir ese impacto visual.
















