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	<title>Watakshi &#187; Arte Gráfico</title>
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		<title>Lo que no vemos bajo la superficie</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 07:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jota Watakshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas de Frikis]]></category>
		<category><![CDATA[Arte Gráfico]]></category>
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		<description><![CDATA[De vez en cuando aparecen dibujos e ilustraciones hechas por aficionados que son la caña. Sin ir más lejos el otro día poníamos la del Zelda y hoy, subo esta que me ha encantado igualmente (algo menos, la zelda es dios xD). Además me ha recordado muchísimo a un capitulo de los Simpsons donde Bart [...] <span class="comen_link_aside"><a href="http://www.watakshi.net/cosas-frikis/lo-que-no-vemos-bajo-la-superficie-12781.html">Leer Más.</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a  href="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2011/03/89707_700b.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-12781" title=""><img src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2011/03/89707_700b-180x120.jpg" alt="" title="89707_700b" width="180" height="120" class="alignright size-thumbnail wp-image-12782" /></a> De vez en cuando aparecen dibujos e ilustraciones hechas por aficionados que son la caña. Sin ir más lejos el otro día poníamos la del Zelda y hoy, subo esta que me ha encantado igualmente (algo menos, la zelda es dios xD). Además me ha recordado muchísimo a un capitulo de los Simpsons donde Bart se queda encerrado en un pozo y se ven cosas parecidas a estas. La imagen es extremadamente alta, así que darle click para verla completa.</p>
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		<title>Talexi: diseño conceptual</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 12:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blazmist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Arte Gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Heavenly Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando jugué por primera vez al Heavenly Sword en casa de  un amigo (no tengo PS3) quede prendado de su estetica y su protagonista. Abusando un poco de mi amistad (xD) puedo decir que casí me pase el juego completo, la jugabilidad no aportaba nada nuevo con respecto a sus rivales directos God of War [...] <span class="comen_link_aside"><a href="http://www.watakshi.net/juegos/talexi-diseno-conceptual-10959.html">Leer Más.</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a  rel="attachment wp-att-10961" href="http://www.watakshi.net/2011/juegos/talexi-diseno-conceptual/attachment/heavenly_sword_conceptart_grrux-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-10961" title="heavenly_sword_conceptart_gRRUx" src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2011/01/heavenly_sword_conceptart_gRRUx1.jpg" alt="" width="600" height="298" /></a></p>
<p>Cuando jugué por primera vez al <strong>Heavenly Sword </strong>en casa de  un amigo (no tengo PS3) quede prendado de su estetica y su protagonista. Abusando un poco de mi amistad (xD) puedo decir que casí me pase el juego completo, la jugabilidad no aportaba nada nuevo con respecto a sus rivales directos <strong>God of War</strong> y <strong>Ninja Gaiden</strong>, pero los paisajes, los enemigos y ese pelo color rojo de la protagonista danzandoen la pantalla conectaban perfectamente unos con otros.</p>
<p>Hace unas semanas veo en Twitter que el director artístico de <strong>Heavenly Sword</strong> fue <strong>Alessandro Taini </strong>más conocido como <strong>Talexi. </strong>Y no solo eso, sino que también lo ha sido de <strong>Enslaved </strong>(que me paso exactamente lo mismo que con Heavenly Sword, estética espectacular y jugabilidad decepcionante)<strong> </strong>y ahora recientemente del nuevo <strong>Devil May Cry. </strong>Aunque de este último estoy algo mosqueado, esa pinta de macarra/delincuente juvenil/gótico malote no le pega nada.</p>
<p><span id="more-10959"></span></p>
<p>Bueno que me desvió del tema. En su pagina web <a  href="http://www.talexiart.com/">Talexiart</a> podéis ver muchas de las ilustraciones conceptuales creadas para esos juegos así como de otros proyectos que el ha realizado. Añado algunas que me han gustado más:</p>
<p><img class="aligncenter" title="Enslaved 1" src="http://img64.imageshack.us/img64/6323/enslavedkeyconceptartar.jpg" alt="" width="600" height="849" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Enslaved 2" src="http://img443.imageshack.us/img443/5640/screenclip.png" alt="" width="600" height="310" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Heavenly Sword" src="http://img59.imageshack.us/img59/9025/heavenlysword.jpg" alt="" width="600" height="675" /></p>
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		<title>[Análisis] El arte de Mirror&#8217;s Edge</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 13:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jota Watakshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Arte Gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Gráfico]]></category>

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		<description><![CDATA[3 escasos días he tardado en pasarme los 8 capítulos de los que consta el juego. Y si, aunque me ha parecido corto y me he quedado con ganas de más, me ha dejado tan buen sabor de boca, estéticamente hablando que lo demás me ha dado casi igual...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a  href="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2009/01/010455.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-1783" title="Mirror's Edge"><img class="aligncenter size-full wp-image-1799" title="Mirror's Edge" src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2009/01/010455.jpg" alt="Mirror's Edge" width="500" height="205" /></a></p>
<p>3 escasos días he tardado en pasarme los 8 capítulos de los que consta el juego. Y si, aunque me ha parecido corto y me he quedado con ganas de más, me ha dejado tan buen sabor de boca, estéticamente hablando que lo demás me ha dado casi igual. El acabado gráfico es lo que podemos destacar de este juego que dentro de poco llagara a PC, con una ligera mejora en las físicas. Pero cuando me refiero al acabado gráfico, no solo a los polígonos y modelos de los personajes, si no a la estética.</p>
<p>Esa estética de color que combina a la perfección blanco y un color único, para diferenciar las fases o capítulos del mismo, con un diseño de interiores minimalista a la vez que futurista, que quita el hipo. Y si todo eso lo aderezamos con unos espacios amplios, tenemos una mezcla acojonante. Si <em>Bioshock </em>me gusto por lo barroco y recargado de sus escenarios, sus mil luces y sombras de colores, podemos decir que Mirror&#8217;s Edge, el otro extremo de la balanza, con un diseño no menos espectacular pero con un acabado totalmente opuesto.<span id="more-1783"></span></p>
<p>Ademas de la importancia tan grande que tienen los escenarios, el control que de vez en cuando no juega malas pasadas y nos hace pegarnos más de una soberana ostia contra el suelo, <strong>cuando le coges el punto, el juego se hace una carrera continua</strong> saltando y cabalgando por los edificios sin parar ni un solo segundo. Eso si, no se si por mi torpeza o por algún tipo de bug, el correr por las paredes a los <em>Prince Of Persia</em>, si venias con velocidad, nunca me respondía y la señorita Faith siempre terminaba hecha tortilla en la calzada (un efecto de velocidad de caída muy bueno, por cierto).</p>
<p>Y son estas carrera y estos saltos, los que me han hecho pensar una y otras en la saga <em>Matrix</em>. Aunque nada del juego tenga absolutamente nada que ver con dicha saga&#8230; yo, que soy un fan de la saga de los Wachowski, con tanta carrera, tanto porrazo contra las puertas, tanto ascensor arriba, abajo, tanto salto descomunal y tanta acción sin tener un arma, defendiéndose a ostia limpia y desarmando enemigo&#8230; no he podido evitar acordarme de dicha saga y de pensar una y otra vez, que deberían hacer un <em>Mirror&#8217;s Edge</em>, versión <em>Matrix</em>.</p>
<p>Y si, <strong>el arte final del juego me ha parecido alucinante</strong>, tanto el diseño de personajes que podéis ver abajo (la estética de Faith me encanta), como el diseño de las ciudades y de los interiores. Podéis ver ejemplos de lo que os digo más abajo, en las imágenes y en el vídeo. El diseño de los logos de las empresas ficticias, las cinemáticas en cell-shading (que servidor juraría que es una animación flash avanzada&#8230;) y en el del propio juego&#8230; Todo me ha parecido una delicia visual. Tanto que el día de mañana, ¡me gustaría diseñar algo así!.</p>
<p>[video]Pyop1bcEd4o[/video]</p>
<hr />
<a  href="http://www.watakshi.net/juegos/el-arte-de-mirrors-edge-1783.html/attachment/002/" title="Mirror&#039;sEdge"><img width="122" height="130" src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2009/01/002-141x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arte de Faith" title="Mirror&#039;sEdge" /></a>
<a  href="http://www.watakshi.net/juegos/el-arte-de-mirrors-edge-1783.html/attachment/003/" title="Mirror&#039;sEdge"><img width="76" height="130" src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2009/01/003-88x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Policia" title="Mirror&#039;sEdge" /></a>
<a  href="http://www.watakshi.net/juegos/el-arte-de-mirrors-edge-1783.html/attachment/004/" title="Mirror&#039;sEdge"><img width="95" height="130" src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2009/01/004-110x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Policia" title="Mirror&#039;sEdge" /></a>
<a  href="http://www.watakshi.net/juegos/el-arte-de-mirrors-edge-1783.html/attachment/009/" title="Mirror&#039;s Edge"><img width="111" height="130" src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2009/01/009-129x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Vista de Prajaro" title="Mirror&#039;s Edge" /></a>
<a  href="http://www.watakshi.net/juegos/el-arte-de-mirrors-edge-1783.html/attachment/mirrorcityfc3/" title="Mirror&#039;sEdge"><img width="107" height="130" src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2009/01/mirrorcityfc3-124x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Ciudad Blanca" title="Mirror&#039;sEdge" /></a>
<a  href="http://www.watakshi.net/juegos/el-arte-de-mirrors-edge-1783.html/attachment/mirrors_edge_10/" title="mirrors_edge_10"><img width="130" height="72" src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2009/01/mirrors_edge_10-180x101.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Blanco-Azul" title="mirrors_edge_10" /></a>
<a  href="http://www.watakshi.net/juegos/el-arte-de-mirrors-edge-1783.html/attachment/mirrors-edge-8-copy/" title="mirrors-edge-8-copy"><img width="130" height="58" src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2009/01/mirrors-edge-8-copy-180x81.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Blanco-Verde" title="mirrors-edge-8-copy" /></a>
<a  href="http://www.watakshi.net/juegos/el-arte-de-mirrors-edge-1783.html/attachment/010455/" title="Mirror&#039;s Edge"><img width="130" height="65" src="http://www.watakshi.net/wp-content/uploads/2009/01/010455-e1262017560503-150x75.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Sin armas!" title="Mirror&#039;s Edge" /></a>
</p>
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		<title>Arte Manual</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 18:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jota Watakshi</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a  class="tt-flickr" href="http://www.flickr.com/photos/watakshi/2369430110/"></a></p>
<p style="text-align: center"><a class="tt-flickr" href="http://www.flickr.com/photos/watakshi/2369430110/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2386/2369430110_95ba3f8e33.jpg" border="0" alt="Arte Manual" width="375" height="500" /></a></p>
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