Nuestra querida aventurera Lara Croft está volviendo a dar mucha guerra con el nuevo título que va a protagonizar. Crystal Dynamics se ha encargado de ponernos los dientes bien largos, dando información jugosa sobre esta entrega en varias revistas de videojuegos durante el último mes, como pudisteis ver con la portada de Hobby Consolas en un post anterior.
Para todos los que conocemos a este personaje tan carismático, bien sabemos que la imagen de heroína se le ha quedado corta en las entregas anteriores, ni los tiros más certeros ni los animales más salvajes han podido con Lara. Pero esta imagen de “super mujer” con un cuerpo diez y capaz de hacer acrobacias imposibles a voluntad, ha quedado eclipsada por otra completamente diferente en esta ocasión. Los desarrolladores han decidido hacer un reinicio en la saga, tanto la historia principal, el desarrollo como la protagonista comenzarán de cero con nuevas perspectivas.
Veremos a una Lara Croft que sufrirá, sangrará como otro humano cualquiera y luchará por su supervivencia, algo mucho más realista que lo visto anteriormente, gracias a unos gráficos sorprendentes en los que podremos contemplar con total claridad sus expresiones en cada momento, habiéndose generado tanto éstos como los movimientos de cámara con capturas de movimiento. La cámara innova con el conocido Crystal Engine ofreciendo movimientos y perspectivas que generarán al jugador angustia o claustrofobia en diversos momentos, así como mostrar al jugador los sentimientos de la protagonista, por ejemplo con los efectos de pantalla borrosa y primeros planos.
La historia revela a una Lara joven que ha salido recientemente de la universidad y que se embarca en una expedición que resulta fallida por un naufragio del cual ella es la única superviviente. La aventura estará dividida en tres grandes episodios, cada uno correspondiente al proceso de transformación de nuestra joven Lara en una auténtica aventurera: supervivencia, rescate y huida. Al parecer tendremos poca ayuda para superar los “baches” que encontremos en nuestro camino, aunque no faltará lo básico, como por ejemplo indicarnos qué cosas podemos quemar o los botones a utilizar en los QTE (Quicktime Events). Tendremos como sede principal para nuestras actividades el área central de la isla, donde podremos “comprar” habilidades, hacer nuevas armas o incluso acceder a misiones completadas. El resto del área nos proporcionará la búsqueda de nuevas misiones.
Si hablamos de una adolescente que se encuentra en una isla completamente sola, es lógico pensar que ha de aprender a cuidar de si misma y ésto ha llevado a los desarrolladores a añadir al juego un “instinto de supervivencia“. No es más que una visión especial para el jugador que puede activarse presionando un botón, señalizando con diferentes colores llamativos los objetos interesantes del escenario, tanto éste como los objetos irrelevantes serán mostrados en gris, mientras que las cosas interesantes o pistas serán marcadas en amarillo. De esta forma podremos ver cosas que no son apreciables a simple vista por el ojo humano, como por ejemplo un camino hecho con huellas de lobo que nos lleva a un pack de salud, pero cuidado, porque podríamos ser atacados por ese animal en cuestión al llegar al objeto de nuestro interés.
Volviendo a los inicios de la saga, los puzles que nos encontremos serán bastante más complejos que los vistos hasta ahora. No nos bastará con observar el escenario que nos rodee, sino que también tendremos que pensar cómo interactúa el agua y el fuego, la importancia de la gravedad, explosivos y cosas similares.
Tendremos escenas cinematográficos que serán realmente difíciles de discernir de las partes jugables del título dada la gran calidad gráfica. Los escenarios también serán parte fundamental de la jugabilidad, puesto que algunas de las plataformas en las que estemos ubicados durante mucho tiempo se desplomarán bajo nuestros pies y también habrá lugares especiales marcados con estatuas de Buda, que podrían ser perfectamente puntos de salvado en el juego, aunque todavía no está confirmado.
Podemos ver claramente las influencias que ha tenido este nuevo juego, como por ejemplo las siguientes:
Como podéis ver, son muchos los cambios realizados y esperemos que el resultado final sea tan bueno como el esperado.
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