
Es el año 2350, manejamos al cazarrecompensas John Slade, que trata atrapar al Dr. Edgar Simon, un brillante científico que está creando un ejército de mutantes y cyborgs. Este es el argumento de Shadow Gun, shooter en 3ª persona que nos recordará inevitablemente a Gears of War, ya que comparte con el muchas similitudes con el juego de Epic.
Lo primero que llama la atención al empezar a jugar es el apartado gráfico, impresionante a todos los niveles. John tiene un gran nivel de detalle y está muy bien animado, al igual que los cyborgs con los que se cruzará durante la aventura, es una lastima que haya tan poca variedad de enemigos. Los escenarios, aunque muy similares entre sí, también lucen a un gran nivel.

Pero si algo nos han dejado claro los juegos para iOS y Android, es que donde más sufren no es en la faceta gráfica, sino en la jugable. Shadow Gun no sale mal del paso, en la parte inferior izquierda nos muestra un stick virtual con el que mover a nuestro personaje, la cámara la moveremos con la otra mano. Tenemos dos botones virtuales en la parte inferior derecha de la pantalla, uno para disparar y otro para recargar.
Para cambiar el arma bastará con tocar la parte superior derecha de la pantalla y elegir el arma deseada, tendremos unas cuantas entre las que elegir. El desarrollo es muy lineal, elemento común a prácticamente todos los shooters actuales, en el que tendremos que ir del punto A al punto B, sin poder tomar rutas alternativas.
El juego tiene un sistema de coberturas similar al ya citado Gears of War, aunque en Shadow Gun funciona un tanto diferente. Bastará con acercar a John a una barricada o al borde de una pared para que se proteja automáticamente, podremos asomarnos para disparar acercándonos a los bordes. La historia nos la muestran mediante cinemáticas de gran calidad acompañadas de un buen doblaje (eso sí, en perfecto inglés).
Shadow Gun es un buen juego y un AAA si te gusta el género. Resuelve bien las limitaciones jugables y ofrece un apartado gráfico sublime. Rompe la norma de que un juego para móviles no puede tener un desarrollo similar al de un juego para consola, las pegas que se le podrían poner, serían aplicables al resto de shooters del mercado.
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