Análisis de ‘Infinity Blade II’ (IOS)

Análisis de ‘Infinity Blade II’ (IOS)
Infinity Blade II es técnicamente espectacular y añade nuevos elementos como las dos armas simultáneas, el uso de gemas y la oportunidad de elegir distintas rutas desde el inicio de la aventura. No obstante, hereda las limitaciones jugables de la primera entrega, y una vez tengamos un buen equipamiento se vuelve fácil y poco desafiante. Supone la demostración del potencial gráfico que tienen los smartphones actuales y a su vez, demuestra las carencias jugables de los mismos.
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¿Tienen futuro las consolas portátiles? ¿Acabaran los Smartphones sustituyéndolas? Estos fueron dos de los muchos interrogantes que aparecieron cuando Epic y Chair mostraron Infinity Blade, el primer juego que usaba el famoso Unreal Engine en un dispositivo con iOS. El resultado final fue un tanto irregular, no en el aspecto gráfico donde aún a día de hoy sigue siendo un portento, sino en el aspecto jugable. A pocos días de cumplir un año en el mercado, Epic y Chair vuelven a unir fuerzas para traernos su continuación, Infinity Blade II.

Empezaremos por lo básico, para todo el que no sepa que es Infinity Blade ni como se juega. Infinity Blade II está ambientado en un mundo medieval con toques de fantasía, encarnamos a un caballero (y  su estirpe) que debe  derrotar a unos poderosos enemigos denominados “Inmortales”. El argumento continúa por donde lo dejó la primera parte, aunque no es uno de los puntos fuertes del juego.

Infinity Blade II es un juego sobre raíles, es decir, nuestro personaje recorre el escenario por un camino predefinido. Nosotros sólo podemos mover la cámara un poco  para buscar elementos en el escenario que puedan servirnos (oro, pociones), y en caso de ver alguno, bastará con tocarlo para que se añada al inventario.

Graficamente, el juego supone un nuevo techo gráfico en iOS y en cualquier dispositivo portatil por el momento ( hasta que llegue Vita al menos). Tanto los personajes como los escenarios tienen un nivel de detalle impresionante, destacan también los efectos de luz. Lo he jugado en un iPod Touch 4 y el resultado es espectacular, pero donde mejor lucirá el juego es en un iPhone 4S o un iPad 2.

El ritmo del juego es el siguiente: avanzamos con nuestro personaje por el escenario hasta que nos topemos con un enemigo o ante un cruce de caminos. En caso de que un enemigo nos cierre el paso, podemos consultar antes de enfrentarnos a él su nivel y el tipo de rival que es, también podremos cambiar el equipamiento de nuestro personaje  o usar una poción. Si llegamos a un cruce de caminos, bastará con tocar la ruta que queramos para que el personaje siga su avance.

El sistema de combate no ha cambiado con respecto a la primera entrega, debemos observar los movimientos del rival y atacar en el momento en el que baje la guardia deslizando el dedo en la pantalla. Para defendernos de sus ataques, podremos esquivarlos tocando en la dirección correcta, cubrirnos con nuestro escudo o intentar detener su ataque con nuestro arma. En este aspecto se han incluido novedades respecto a la primera entrega: nuestro personaje se cansará si esquivamos constantemente los ataques del enemigo, podemos cubrirnos un número limitado de ataques con nuestro escudo y se ha añadido un sistema de combos en ataque. También, con intención de hacer más interesantes los duelos, en algunas ocasiones nos marcará un objetivo aleatorio como puede ser hacer 3 combos o repeler 5 ataques, en caso de cumplir el objetivo, se nos premiará con un bonus de experiencia.

 

Con cada victoria, nuestro personaje ganará experiencia e irá subiendo de nivel. La experiencia que ganemos servirá para dominar todo nuestro inventario, que se divide en armas, escudos, armaduras, cascos, anillos y diversas pociones. Con el oro que vamos adquiriendo durante la aventura podremos ir mejorando nuestro equipamiento con armas y armaduras más poderosas. Cada vez que subamos un nivel o que logremos dominar uno de los objetos de nuestro equipo,  podremos mejorar los atributos de nuestro personaje (ataque, resistencia, vitalidad), estos mismos variarán en función del equipamiento que elijamos. En Infinity Blade II se añade la opción de combatir con un arma a cada mano, que nos da un gran poder ofensivo pero nos impide cubrirnos de los ataques como haríamos con el escudo.

Otra novedad con respecto a la primera entrega es el añadido de gemas y llaves que iremos encontrando por el camino. Las primeras las podemos añadir a nuestra armas, armaduras, cascos y escudos, potenciando nuestros atributos de ataque o defensa, y en algunos casos, añaden elementos como ataques de fuego o hielo. Las llaves, que pueden ser pequeñas, medianas y grandes, nos permitirán abrir diferentes cofres que encontraremos por el camino. Con los anillos realizaremos magias con las que atacar a nuestros rivales o sanar nuestras heridas durante los combates, para convocar estos conjuros hay que realizar un dibujo determinado en la pantalla, igual que en la primera entrega.

En conclusión, Infinity Blade II es técnicamente espectacular y añade nuevos elementos como las dos armas simultáneas, el uso de gemas y la oportunidad de elegir distintas rutas desde el inicio de la aventura. No obstante, hereda las limitaciones jugables de la primera entrega, y una vez tengamos un buen equipamiento se vuelve fácil y poco desafiante. Supone la demostración del potencial gráfico que tienen los smartphones actuales y a su vez, demuestra las carencias jugables de los mismos.

 

 

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  • Nixitro

    Sinceramente a mi me ha decepcionado un poco, yo me esperaba mas novedad (el anterior mas como experimento y el segundo mas como “el juego”) pero nada… me quedaré con mi Dark Meadow (que no es lo mejro del mundo pero tiene historia interesante, no es tan 100% sobre raíl y encima tiene varios finales XD).

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