Con las primeras impresiones ya deje claro que el juego apuntaba alto, internet dice que Batman AC es uno de los mejores de esta generación y el hype creado en torno a él no ha hecho más que aumentar las expectativas. ¿Pero realmente es oro todo lo que reluce?. Lo és, aunque con matices. Uno de los mejores juegos de esta generación sin duda, pero tiene detalles que afean el resultado final, detalles ínfimos y pasables en todo caso que a diferencia de otros, pocas veces afectan a la jugabilidad.
Comienza el juego y nos plantamos en Arkham City, un espacio en forma de ciudad, donde han recluido a todos los presos de Gotham, ‘soltándolos’ a su libre alvedrio en una ciudad específicamente para ellos, que en realidad es una cárcel para tenerlos a raya. Como podéis imaginar la ciudad es un autentico caos del crimen, bandas y malos intentando hacer de las suyas. Bruce Wayne se opone rotundamente a esta ciudad y en una reyerta durante uno de sus ‘mitines’ es detenido y encerrado dentro. A partir de aquí comienza nuestra historia, la historia de un Batman pluriempleado en tantísimas cosas, que no da a basto.
Y comenzamos, una ciudad no extremadamente grande en lo que se refiere a mapeado, pero grande en misiones primarias y secundarias. La historia vuelve a girar en torno al Joker, tocando de cerca a enemigos tan clásicos como el pingüino, Mr Freeze o Ra’s Al Ghul, todo ello respetando de manera detallista los comics de DC, aunque con una historia nueva. Pero claro, cuando tienes una forma de juego en plan ‘Sanbox’ y 400 enigmas por descifrar (algo que comentare en una apartado propio), el modo historia se convierte en algo secundario y puede durarte lo que tu quieres que dure : si vas a saco en unas cuantas horas (4 o 5) puedes terminártelo, si te paras a hacer todas las misiones secundarias (solo los enigmas son 400), te aseguro que el juego te durara tendiendo a infinito.
La historia en si … pues quizás la primera me hizo más gracia, pero claro esto es algo totalmente personal. Aunque el Joker sigue siendo el Joker, es decir, es un personaje con un carisma bestial y que aunque sea malo y retorcido, termina encantandonos… más incluso que Bat-soso. Gráficamente las animaciones cumplem, la calidad técnica tanto de animaciones fáciles, la iluminación, como de las propias hechas ingame es bastante alta y los diseños de la ciudad nos harán que nos detengamos tranquilamente a pasear por la misma. Todo muy Gotham de Tim Burtom, cosa que me encanta.
Además tenemos intercalada la historia de Catwoman a la cual controlaremos de vez en cuando si la hemos desbloqueado previamente mediante código. Catwoman tiene su propia visión (menos útil que la de Batman, la verdad) y sus propios movimientos (mucho más ágiles), además de sus propios enigmas (en forma de interrogación rosa, muy propio) que solo ella puede coger. Al terminar el modo historia, Arkham City ‘se abre’ y tendremos la oportunidad de recorrerla en modo libre con cualquiera de los personajes para terminarnos misiones secundarias, volver a coger enigmas, etc, etc. Todo un detallazo, porque nos da la sensación de que aunque terminemos la historia el juego no termina, simplemente … continua.
Y llegamos al primer punto negativo del juego, el control. No el control de Batmn en si, ni sus movimientos (el sistema de cuerpo a cuerpo es cuasi perfecto), si no el control de los gadgets. Tenemos de todo y más de uno nuevo, pero cuando avanzamos en el juego y tenemos una bomba de hielo con dos o tres formas de explotar, las combinaciones de botones se hacen imposibles, y cuando crees que en realidad estas tirando una bomba, te asustas porque te has equivocado de botón y Batman ha salido volando por los aires (no sabes si por la bomba, o porque le has dado al gancho sin querer).
Una confusión irremediable que ya pasaba en el primero y que no han logrado corregir, tenemos tantas posibilidades de aparatos, una o dos formas de utilizarlo cada uno, que las combinaciones de botones son imposibles de aprender y aunque te sepas lo basico, terminaras equivocándote cuando te veas rodeado y te pongas un poco nervioso.
Otro apartado más nefasto que la confusión de controles, es el vuelo. Si vamos volando de un sitio a otro perfecto, pero al hacer las pruebas de vuelo es cuando nos damos cuenta del horror. Nos presentan una pruebas sencillas para que aprendamos a volar con Batman, las 5 primeras son perfectas, sencillas y se hacen en un momento. Luego vienen las 5 de dificultad alta que son imposibles de conseguir, por dos razones, una por su dificultad (tienes que conseguir un picado con Batman, que alce el vuelo y pase por una pequeño tunel, sin tocar el suelo, por ejemplo) y dos porque los controles en el aire son nefastos, básicamente hace lo que le da la gana y corregir al trayectoria en un picado o cuando alzamos de nuevo el suelo es casi imposible. A esto le añadimos que como es normal en cuanto roce una pared, Batman se para y cae al suelo, por lo que al genio que se le haya ocurrido estas 5 pruebas con ese control areo es para tirotearlo.
400 enigmas, 12 cámaras, 12 pingüinos, 12 figuras de Harley Quinn, 12 globos … y así un largo etc de misiones secundarias repartidas por todo Batman Arkham City que hace que el juego tenga una duración inmensa si queremos tenerlo todo. A estas misiones de ‘recolección’ le añadimos los casos secundarios, un asesino en serie, un tirador, un personaje misterioso, el enigma secuestrando a gente…. todas esos casos requieren que investiguemos por toda la ciudad , con el sistema de pistas, la visión especial muy parecido a la que teniamos en Heavy Rain para descubrir pistas en el escenario del crimen y que por un momento nos da la sensación de que estemos en CSI.
Dichas misiones secundarias y enigmas desbloquean todo tipo de contenidos extras : Entrevistas, artworks del juego, personajes en 3D, misiones para los desafios, campañas, biografía de los personajes … Batman Arkham City también es una gran enciclopedia del mundo del murciégalo… si la desbloqueamos antes, claro.
Pero para desbloquearlo todo, tendremos que pasar un par de veces por los sitios donde encontremos los enigmas: Una vez para señalarlos, ya que muchos de ellos los vemos pero como todavía no tenemos la herramienta adecuada no podemos cogerlos, y la segunda para ir directamente a cogerlos. Además también podemos hacer de extorsionadores y nuestra visión especial, nos indicara cuales de los presos que estan repartidos por Arkham tienen información especial sobre los trofeos de enigma (con un halo verde), una vez encontrado, tendremos que propinarle un paliza para que nos diga donde están los secretos (se nos añaden al mapa de Arkham).
Salvo las dos excepciones en el control mencionadas, Batman Arkham City es un juegazo y se merece las ventas y el hype. Esta cuidado hasta el mínimo detalle, casi no he encontrado bugs (que están tan de moda) y salvo un sistema de control que no llega a encajar (que lo mismo es hasta algo personal mio), todo lo demás es genial : La historia, la duración, el mapeado, los diseños … Un imprescindible que sabiendo que tienes fallos no puedo dejar de adular y recomendaroslo 100%.
La entradilla de Buffy Cazavampiros decía lo siguiente : ‘En cada generación nace una elegida con el poder de combatir el mal‘, pues si los aplicamos a los videojuegos, en cada generación hay unos pocos juegos que sobresalen, que tocan el techo de la generación y que nos sirven para darnos cuenta donde esta la linea entre los buenos juegos y los malos. Batman Arkham City es uno de esos pocos juegos.
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