Call of Duty Black Ops 2 acabará con el emparejamiento por zonas, el habitual del género, para las partidas online. Hasta ahora la forma más extendida de que el sistema emparejaba a los jugadores en las partidas aleatorias era por proximidad física. David Vonderhaar, de Treyarch, ha confirmado vía Twitter que esto ya no es así.
Call of Duty Black Ops 2 usará un emparejamiento teniendo en cuenta el lag, es decir, la latencia de la conexión a internet del usuario, permitiendo partidas mucho más fluidas y eliminando desventajas por conexiones más lentas.
El juego saldrá el próximo 13 de noviembre en todos los sistemas salvo en Wii U, que está previsto para el lanzamiento de la consola.
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