Limbo es una de las aventuras de plataformas más impactantes de los últimos años. Pero, ¿sabíais que Sony quiso tenerla de exclusiva?
Precisamente las relaciones entre Playdead Studios (la desarrolladora) y Sony se rompieron en cuanto la segunda exigió quedarse con los derechos de Limbo. Lo demás ya lo conocéis: Limbo apareció en Xbox Live y en Steam y, muchos meses después, en PSN.
Pete Smith, Productor Ejecutivo de SCE ha defendido esta postura con estas declaraciones:
Hay beneficios obvios en mantener una exclusividad. Una distribuidora se muestra mucho más proclive al compromiso y a la promoción con el juego si poseen la IP. Algunas veces lo único que buscamos es protección para que los desarrolladores no hagan su juego, lo acaben y vayan a unos de nuestros competidores. Nos interesa mantener la IP, pero siempre se puede llegar a un punto de acuerdo.
A veces la avaricia rompe el saco.
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Un comentario en “Sony perdió la exclusividad de Limbo”