
No nos vamos a engañar, todos nos quedamos muy fríos con el E3 y quizás mas con Nintendo al no presentar algo realmente ‘potente’ con su nueva consola. Y cuando hablamos de potente nos referimos a una de sus IP grandes, no a potencia gráfica. Quizás Pikmin 3 nos sabió a poco, porque sabíamos de sobra que llevaba años en desarrollo y no fue una sorpresa real. Pero vamos a verlo al detalle en estas impresiones de Wii U.
Nuestro E3 fue realmente una locura, pero en Watakshi dejamos de lado las impresiones de los productos Nintendo, precisamente, para ahora probarlos con tranquilidad y con más ganas. Revogamers siguió al dedillo todas las novedades Nintenderas y ya publicó sus impresiones de la consola, pero ahora nos toca a nosotros y verlo desde otra perspectiva, desde la de un fan de Nintendo olvidado por Wii y que quiere creer que Nintendo ha vuelto a acordarse de él.
Así y con una desilusión palpable por culpa de un E3 soso para todas, llegó el día de probar Wii U y de de coger el mando y saber qué es lo que íbamos a tener entre manos. Si bien no voy a entrar en detalles que ya todos sabéis, voy a ir directamente al grano, a lo importante del asunto… al mando.
El mando es ligero, mucho más de lo que nos pudiera parecer a simple vista por culpa de su tamaño. Haciendo una comparación rápida, quizás estemos ante el mismo peso que un mando de 360 con batería incluida, algo que nos sorprende ya que el mando de Wii U con pantalla, es grande en comparación.

Aun así estamos ante un mando ergonómico y cómodo, muy intuitivo y con el que nos haremos a la primera sin problemas. La pantalla no es multi táctil como ya se dijo, aunque creo que en este caso no nos importa. Así como el lag con respecto a lo que sale en pantalla que es inexistente, así de claro. Comparado con dispositivos como el Apple TV, Nintendo ha conseguido ‘ganarles’ en esta situación, ya que para juegos el Apple TV tiene un lag de varios segundos, algo impensable para jugar en condiciones.
También probamos el Rayman Legends para comprobar dicho lag y el mismo era casi imperceptible, tanto que podríamos incluso despreciarlo. Así el movimiento giroscópico, la respuesta del mando a nuestras acciones en la pantalla son perfectas, exactamente igual que un mando normal con botones, por lo que podemos eliminar este ‘temor’.
Además probamos varias demos técnicas, como por ejemplo el de las panorámicas, donde en la TV veíamos una imagen en movimiento y mediante la pantalla del mando podíamos ‘movernos’ por esa imagen, mirando arriba, abajo o a nuestras espaldas. Algo sin mucho sentido a priori, pero realmente útil cuando lo aplicamos a ZombiU, por ejemplo, donde tendremos que analizar el entorno con un escáner para encontrar objetos, de la misma forma que esta demo técnica. Pero haremos unas impresiones solo del juego durante estos días.
Referente a la pantalla táctil, cumple perfectamente su función y es precisa. Quizás hubiéramos preferido multitáctil capacitiva, como la pantalla del Iphone, pero no le hacemos ascos a esta porque funciona a las mil maravillas. Además, tendremos en tiempo real lo que esta pasando en la pantalla y podremos controlar los menús por la táctil o directamente con los mandos de Wii.
La consola es más grande de lo que esperaba, con una forma muy parecida a la de Wii, aunque algo más redondeada, como todos habéis visto, pero con una profundidad que es casi el doble de la menciona Wii, lo que hace que estemos ante una señora consola. Servidor cree que Nintendo tiene un as guardado en la manga sobre la potencia de la misma y ahora más. Lo que tuvimos delante nuestra era mucho más que una Wii y apostaría que 1.5 la potencia de PS3 y 360. De hecho, ya sabemos que tiene más memoria que estas dos.
La consola podría ser casi del tamaño de una Xbox 360 Slim, aunque algo más ‘baja’ en altura. Nos aseguraron por activa y por pasiva, que los juegos que estábamos viendo, no eran si siquiera ‘alphas’ ya que algunas de esas versiones se habían hecho 3 semanas antes del E3, con debkits antiguos, con lo que realmente dichas versiones no había sido ‘optimizadas’ para la consola. Aun así y en ámbitos generales, lo que vi no estaba nada mal y casi todo lucía como Ps3 / 360, así que vamos por buen camino. Sinceramente, creo que se ha sido un poco injustos con la potencia de Wii U, esperaba cosas de Wii ‘sin pixelaciones’ con tanta negatividad leída y para nada.
Y sorpresa con mayúsculas con Nintendo Land, sobre todo con el minijuego de Luigi’s Mansion, que se nos tornó muy divertido y adictivo. Cuatro jugadores son cazafantasmas y el que controla el mando de Wii U es el fantasma, que tendrá que ir matando a los cazafantasmas aproximándose sin que ellos lo sepan, para cogerlos pos sorpresa. Los cazafantasmas sentirán la presencia del fantasma a modo de vibración del mando que cambia de intensidad dependiendo si está más o menos cerca. Así en la pantalla de TV el fantasma es invisible, pero no en el mando de Wii U donde tendrá la habilidad de ver a todos los personajes. A su vez lo cazafantasmas tendrán una linterna, con la que tendrán que acabar con el fantasma al más puro estilo Luigi’s Mansion. Así tenemos un juego de estrategia muy divertido, más de lo que pudiera parecer en un principio y que nos ha sorprendido muy positivamente.
Otro de los juegos de Nintendo Land está basado en Animal Crosing, donde cuatro jugadores tendrán que ponerse de acuerdo para recoger caramelos por un mundo CellShading y donde el quinto jugador poseedor del mando de Wii U, tendrá que controlar a dos policías a la vez para evitar que los otros cuatro jugadores roben caramelos. El hecho de controlar a dos policías a la vez, cada uno con uno de los dos sticks del mando, lo hace más complicado y aunque también es divertido y un mini juego adictivo, nos sorprendió y gustó más el de Luigi’s Mansion.
Con todo esto, Wii U nos ha sorprendido y convencido a partes iguales. Nintendo apuesta de nuevo y evoluciona el concepto de las dos pantallas ya utilizado en NDS / 3DS, pero ahora nos lo pone en nuestro salón. Lo que en un principio puede parecer una chorrada, o una forma de jugar que no va con nosotros, ha terminado convirtiéndose en algo verdaderamente útil y divertido, sobre todo en juegos como ZombiU donde el mando hace maravillas, o en los controles de Batman Arkham City. Wii U se presenta mejor de lo que esperaba, con una propuesta diferente y con unos juegos de lanzamiento interesantes que esperemos den la talla y sean mejorados en temas de texturas y framerates para sus versiones finales, aun así no me canso de decir que Wii U es mejor de la impresiones que nos llevamos en el E3 en todos los sentidos.
Recordad que esta semana sacaremos impresiones independientes de los juegos que probamos, tales como ZombiU, Rayman Legends o Batman Arkham City.
Fotos: David Vicente, Jesús Delgado
Blogger desde 1999, emprendedor desde 2005 y friki desde siempre. Creador de Revogamers, Watakshi y emprendedor en REVO3. Amante de los videojuegos, el cine y la música desde que tengo uso de razón.
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Pasar el corrector ortográfico no es ningún pecado, eh?
No dejáis pasar ni una, eh? literalmente.
No es pecado, y sí, siempre se agradece leer una entrada sin faltas de ortografía, pero tú tampoco te molestaste en usar el signo de interrogación inicial que correspondía. También forma parte de una ortografía correcta. No es que yo sea perfecto… pero la ironía la dejaste a huevo.
En fin. Se me hace curioso que el mando no pese tanto como las apariencias puedan sugerir. A mí modo de ver, sigo pensando que es una aberración tener que jugar con un mando tan grande. Supongo que hasta que no lo tenga en mis manos no podré tener una opinión más objetiva.
El minijuego de Luigi’s Mansion parece medianamente original, quizás, después de todo, el tocho-mando sirva para algo.
Sigo frio, muuuy frio. A lo mejor lo pruebo y cambia mi opinion pero de momento nada de nada.
Da gusto leer opiniones basadas en la experiencia y no opiniones basadas en suposiciones y que encima se dan casi por verdades.
Interesante todo lo que comentas del mando, sobre todo el tema del Lag y que sea cómodo.
Estaré atento en los próximos días para el resto de impresiones.