CdF #2 : Tomb Raider, como la película elogio al juego

Por , publicado el 21 jul 2011 con 451 lecturas

En 2001 se estreno una de las mejores adaptaciones de videojuegos hechas hasta la fecha, si bien no la mejor y con carencias, la primera película de Tomb Raider, es una de las que más se basan en la saga a la que precede. Para demostrarlo, aunque la película sea escasa en otro aspectos más importantes, voy hacer un recopilatorio de escenas y situaciones de la película sacadas directamente de los juegos. Un versus en toda regla, que os hará ver la cinta de un modo un tanto diferente.

Recordemos que la cinta es de 2001 y que los juegos clásicos desde el primero hasta el 5 (Chronicles) datan del año 1996 al 2000, por tanto la inmensa mayoría de detalles que os voy a contar, están dentro de esos juegos, mayoritariamente de los tres primeros.

Angkor Wat, Camboya

En Tomb Raider 4, el primer nivel que visitamos en Angkor Wat (Camboya), un templo en el que controlamos a una Lara de 16 años que aprende a desembolverse con su mentor entre las ruinas.

La película fue la primera cinta en grabarse en el templo original de Angkor Wat , con monjes de verdad que vendicieron el rodaje (los que salen en la propia peli). En ella Lara busca la entrada al templo de la luz, donde luego conocerá a las estatuas de piedra que cobran vida. Esta escena es clara referencia al nivel de TR4.

Venecia

No solo uno, si no hasta tres niveles en Venecia tenemos en Tomb Raider 2. En estos nieles Lara busca información sobre Bartoli, el jefe de una secta milenaria que ofrece culto a una daga antigua. En la película, la secta de los Illuminati tienen su sede en Venecia, donde acude Lara a ajustar cuentas con el malote de la misma.

El salto del Angel

En todos los Tomb Raiders tenemos nuestro ‘momento salto del angel’, de hecho en Underworld, son tres trofeos. Es como un detalle clave de la saga, y en el primero ya hacia uso de ello cuando saltaba corriendo de cabeza mientras The Kid le disparaba a diestro y siniestro cuando Natla se lo ordenaba. En la peli tenemos una escena muy parecida, pero claro, bastante más bonita, cuando Lara huye corriendo hacia la cascada mientras he disparada y termina saltando de cabeza.

La mansión Croft

La mansión es quizás , lo que más a variado de los juegos clásicos a la película. Es parecida, pero diferente. Este caso es al contrario, de como la película ha influido en los siguientes juegos. En la nueva trilogía que comenzó con Tomb Raider Legend, la mansión era exactamente igual que la de la película. Tanto ella como los dos ayudantes de Lara, como la música, fueron sacado directamente de la película de Angelina Jolie, ya que antes de ella, ninguno de esos elementos había aparecido en ningún Tomb Raider. Esto se llama retroalimentación.

Acrobacias en la moto

Las acrobacias que se pega Lara cuando invaden su casa en la película están sacadas directamente y de forma casi calcada a sus aventuras en TR1 y TR4. Saltos con la moto, ponerse de pie encima de ella, pegarle con la rueda en la cara a uno de los malos … si estoy hablando de todo lo que Lara hace con su moto en los juegos.

Home Sweet Home

El nivel de Tomb Raider 2, ‘Home Sweet Home’. el último del juego, trataba de como Lara despues de una larga aventura se disponia a descansar y revisar tranquilamente el objetivo místico conseguido. Cuando Lara ya estaba tranquilamente con su bata, unos malotes de la ‘organización-secta’ invaden su casa para arrebatarle dicho artefacto. Tenemos que ir con nuestra escopeta corriendo por toda la casa y acabando con los malos. Cuando lo conseguimos, esta vez si, habremos acabado el juego.

En la película pasa exactamente lo mismo, Lara esta descansando relajandose, cuando su mansión es invadida por uno hombres de una oscura organización que quieren arrebatarle el artefacto. Todo exactamente como en el juego.

Gigantes de seis brazos

En Tomb Raider 3, cuando Lara visita la india, se encuentra con estatuas de piedra de seis brazos con imponentes espadas. Cuando accionamos ciertos mecanismos, estas estatuas cobran vida, y no harán otra cosa que ponernos en un aprieto. Más de una y más de dos a los largo del escenario, para terminar con una ‘más grande’ que las demás a la cual tendremos que derrotar.

En la película ocurre lo mismo, cuando accionan el mecanismo del triangulo de la luz, la estatua gigante de seis brazos cobra vida y Lara intenta por todos los medios pararle los pies. Evidentemente, en el cine han conseguido la misma escena, pero con mayor espectacularidad, jugando con diferentes estatuas y monstruitos, pero como veis, tenemos básicamente la misma situación.

Debajo de la escalera esta el secreto

En el nivel de entrenamiento de Tomb Raider 2, la mansión Croft, Lara guarda bajo la escalera una puerta secreta que no podremos abrir a no ser que hagamos una serie de cosas. En esa puerta, se esconde una habitación secreta donde ella misma guarda todos los artefactos más importantes , dinero, reliquias y demás parafernalia arqueológica.

En la película, Lara encuentra debajo de la escalera una pared falsa, una parte secreta donde su padre guardo ciertas cosas, ciertos objetos muy valioso. En este caso se trata del reloj que da pie a la trama de la cinta. Una vez vez más, detallazo con el juego.

Y más que me dejo en el candelero, como por ejemplo la forma que tiene Lara de entrar en la película al templo final del espíritu, accionando una campaña que por sonidos rompe el hilo, también está sacado de unos de los niveles del tibet en Tomb Raider 2, donde tenemos que disparar campanas gigantes para abrir puertas o romper hielos. También el primer detalle de Egipto, cuando comienza la película y Lara está entrenando en un escenario ficticio, en su casa, ambientado en Egipto, colgada de cuerdas y pegando tiros. Es una referencia directa a TR4 donde por primera vez Lara podría colgarse de cuerdas y todo el juego se desarrollaba en Egipto.

En conclusión. Tomb Raider no es una película sobresaliente, pero los creadores y sobre todo el director se preocupo de jugar y ver detalles para plasmarlos en la cinta, cosa que muchas otras no pueden decir. Si hubiera visto un par de detalles, ni siquiera le hubiera echado cuentas, pero cuando vi la cinta haya por 2001 tenia la sensación de que todo era muy ‘Tomb Raider’ y por eso me gusto tanto la peli. Este artículo demuestra que mejor o peor, la primera película de Tomb Raider estaba hecha a conciencia.

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  • http://www.facebook.com/people/Alejandro-Sorroza-Tejada/100000769026532 Alejandro Sorroza Tejada

    Muy curiosos los detalles, como no soy seguidor de Lara Croft y Tomb Raider, no me había dado cuenta de estos detalles. Muy buenos, buen post.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000762483911 Raúl T

    Y mira que esto no suele ocurrir en las pelis videojuegueras…

    Jo, los paseos que me daba por la mansión y el jardín parriba y pabajo, salto va salto viene, me pasaría casi más rato que en el resto del juego. Y ese “home sweet home” me rompió en su día… aiss…

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