Archivo sobre ‘ Análisis ’
Categoría para recopilar las diferentes impresiones de los principales juegos que van saliendo al mercado, independientemente de su plataforma. También de vez en cuando y en forma de especial, se comentaran algunos juegos antiguos o retro.
- Jotas
- 29 agosto 2010
- 11:23 am
- 58 lecturas
- Análisis
Siendo justos, cuando se anuncio y vi las primeras imágenes, rechacé esta nueva saga, esta nueva ida de olla que exprimía más todavía a mi amada Lara Croft. Soy de los que piensan que desde Tomb Raider Legend, la saga va viento en popa por donde debería haber ido mucho antes, pero más vale tarde que nunca.
Eso si, cambiar de saga, darle otra perspectiva, meterle multijugador…. demasiados cambios que asimilar en tan poco tiempo. Durante meses pensaba lo mismo hasta que vi el primer video ingame… Fue cuando la curiosidad me pudo y algo despertó dentro de mi hacia este juego : una especie de sentimiento de ‘… a lo mejor no está tan mal‘.
- Jotas
- 19 julio 2010
- 14:22 pm
- 202 lecturas
- Análisis
Rios y rios de tinta digital han corrido comparando estas dos sagas, diciendo que Lara está acabada y que Drake recogera su testigo en las aventuras digitales. Yo acabo de terminar los dos Uncharted de una tacada, tanto el primer como el segundo y hasta ahora no podia hacer objetivamente una comparacion de los dos titulos, pero ahora ya si. Y voy a dejar mis impresiones dando caña por ambos lados.
Vamos a ser justos, y vamos a decir que la decada que llevo con Lara, no se puede comparar con los años que lleva Drake dando guerra en PS3. Intentaré ser lo más objetivo posible , pero no pidais peras al olmo, porque me va a costar. Aún así, creo que mucha gente, aunque no lo reconozca e intente undir a Lara en el abismo, sabe que lo que voy a decir a continuación tiene mucho de cierto.
- Jotas
- 02 julio 2010
- 13:53 pm
- 200 lecturas
- Análisis
Singularity se presentaba como un shotter original por jugar con el tiempo hacia delante y hacia atrás, y aunque a rasgos lo consigue el producto final, no deja de ser un shotter divertido, demasiado parecido a bioshock y con una historia que aunque te mantiene pendiente y engancha, es demasiado previsible, con un triste intento de giro argumental final, sin llegar en ningún momento a conseguirlo.
- Jotas
- 31 mayo 2010
- 9:30 am
- 704 lecturas
- Análisis
¿Como explicar lo que es este juego sin dañar la imagen de la propia saga? … Pues mira, no hay forma. Me lo he terminado hace escasamente un par de días (he taraddo tres o cuatro) y la verdad es que me he quedado igual que cuando empecé. Es decir, aportado, me ha aportado bien poco. No tiene nada que ver con la historia de la pelicula, ni con la historia de la primera trilogia, pero esta claro que Ubi lo ha sacado corriendo para aprevechar el tiron de la adaptación al cine… cosa que les ha salida fatal.
Pero por parte, el juego juego recupera todo sobre la primera saga : la forma de juego, el estilo gráfico, al personaje … todo, pero lo recupera de una forma un tanto exagerada : es EXACTAMENTE igual. Es como … ¿hola?, ¿no pueden hacer algo original?, han copiado punto por punto, todas las cosas que habian en el primer juego, pero con un historia diferente. Las trampas, los movimientos, los escenarios … todo.
- Jotas
- 12 mayo 2010
- 13:53 pm
- 173 lecturas
- Análisis
“Alan Wake” es un thriller psicologico que lleva una nueva forma de contar historias a través de la consola Xbox 360. Desarrollado por Remedy, el prestigioso estudio creador de la saga “Max Payne”, este original y dinámico juego, exclusivo para Xbox 360, pondrá a los jugadores en el papel de Alan Wake, un conocido autor de novelas de suspenso. Tras sufrir un bloqueo narrativo, Alan viaja a un pequeño pueblo para buscar inspiración. Sin embargo, su mujer desaparece en misteriosas circunstancias.
Sacado directamente de la wikipedi, es la mejor forma de introducir estas impresiones sobre el juego, después de haberlo terminado. Y es que desde la primera partida, Alan Wake engancha por muchas cosas, no decepciona y aunque tiene fallos y no es ‘original’ en su jugabilidad, aporta ‘algo’ que lo hace uno de los mejores títulos de lo que va de año.
- Hyoga
- 30 abril 2010
- 17:12 pm
- 128 lecturas
- Análisis
Salió al mercado en noviembre del año pasado, sin embargo hasta hace poco no lo he podido jugar por acumulación de juegos y por falta de tiempo. Ya tenia ganas de hincarle el diente porque me habían dejado en ascuas en la primera parte (Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes) donde termina el juego con la separación de los personajes y en la segunda parte (Ratchet & Clank: En busca del tesoro), mini juego diría yo porque el tiempo de juego me pareció muy poco, donde Ratchet va en busca de un tesoro legendario que le ayudara a dar con Clank.
Esta última entrega continúa exactamente con el hilo de la historia principal donde se dejó, bien resumidos en una entrevista que se le hace al egocéntrico de Qwark. Con lo que no es esencial que hayas jugado a los dos anteriores para enterarte de lo que está pasando. El lombax se alía con el capitán Qwark buscando desesperadamente alguna pista del paradero desconocido de Clank. Aparecen personajes nuevos, como Alister Azimut, otro de su especie, o los mismos Zoni que le guían en esta nueva odisea espacial.
















