Categoría : ‘Artículos’

Ago-08 29

Anoche me puse a ver de nuevo la película de Silent Hill, para mi la mejor adaptación de un videojuego que se ha hecho hasta la fecha y con diferencia. Después de un rato de paranoia mental, me metí en la wikipedia y me releí el argumento de pe a pa de todos los juegos, desde el primero hasta el cuarto, y es que la historia era tan enrevesada, que ya no me acordaba de la mitad de los detalles cuando haya por el año 99 empecé a jugar al primero. No voy a ponerme a contar la historia, pero si hacer un pequeño enciso en el porque de la niebla y del paso al ‘inframundo’ en los Silent hill. Quien quiera leerse la historia completa esta en la wikipedia, con todos los spoilers posibles y más. Aquí solo dejo el por qué del cambio de la supuesta ‘dimensión’ :

- Niebla: Es lo primero que vemos al comenzar el juego, el pueblo cubierto de una espesa niebla que apenas da margen para ver unos metros más allá. En este plano, Alessa no ha manifestado su poder del todo. Podemos ver criaturas de todo tipo que intentan atacar a Harry, desalentándolo, hiriéndole, haciéndole daño para que abandone el pueblo lo antes posible. Simbólicamente, la niebla expresa la extensión de la mente humana, la capacidad de focalizar y la incapacidad para ver más allá. Lo que parece ser nieve, es ceniza… clara representación del incendio. Así, la niebla es la parte más superficial de la mente de Alessa. (more…)

Jul-08 17

Vamos a ser justos y vamos a darle al Cesar lo que es del Cesar. Sony ha sido la compañía que más juegos a presentado en su conferencia, que no quiere decir que haya sido la mas amena, aunque lo hayan intentando con sus presentaciones de Little Big Planet. Cifras y más cifras y una PS2 aun dando guerra en el E3 2008…

Pues si Sony, se dedico a presentar muchos juegos 3º party y multiplataforma y exclusivos contados, intentando explotar de sobre manera sus sagas firts party, como locoroco, patapon, motorstrom, ratchet & clank, resistance, etc, etc. Todos ellos con segundas partes y el último, resistance, con su versión para PSP. También es evidente y cosa que ya se sabia que GOW3 estará en PS3. Como las demás… nada nuevo en el horizonte. Ya que la mayoría de los juegos era evidente o ya se sabia que iban a estar presentes. Vamos que por que mire el calendario y vi 2008, si no me creería que estabamos en el lanzamiento de PS3 en 2007 … Todas segundas partes de los juegos de la lanzamiento de la consola, falto un Unchanted 2 y un Heavenly Sowrd 2 (este último, olvidaros por completo xD).

Eso si, Sony se esta dedicando a perder exclusivas y por primera vez a creer juegos de la propia casa, ¿por que?, pues como bien han dicho, después del desembolso que supuso PS3 y de sus dimes y diretes de los modelos (bieeeen, iotro máaas!!! ¬¬), el presupuesto se les ha escapado un poquito de las manos como para pagarle a Square Enix una pasta por  mantener FXIII en exclusiva. Y esto le pasa con todas las demás, no es un buen momento para las exclusivas en la casa de la gran barbacoa negra, y si, soy de los que piensan que la exclusividad de MGS4 para PS3 es cuestión de tiempo. ¿Que será lo próximo, un firmware que haga que se estropee nuestra PS3?………….. (more…)

Jul-08 16

Las conferencias del E3 2008 han sido… Decepcionantes, por las tres partes. Lo único realmente reseñable ha sido la perdida de exclusiva de FFXIII por parte de PS3 y la puñalada trapera de Microsoft. Por lo demás, muchas cosas que ya conocíamos y alguna sorpresa para DS.

Lo peor de todo es que Wii, teniendo en la recamara juegos bastante buenos, no ha mostrado prácticamente nada, dejando caer que hay nuevos Zeldas y Marios en camino, pero sin decir nada concreto. La versión de Death Rising, el Porject Zero 4 en exclusiva y demás sagas mas Harcore no han aparecido en al conferencia, centrándose única y exclusivamente en juegos casual, y en el nuevo accesorio WiiMotionPlus, que hace que el mando tenga reconocimiento 1:1 , cosa que a un servidor le parece que llega tarde, por que eso es lo que tendrían que haber hecho desde el lanzamiento de Wii. ¿Estan los juegos que prometian para harcores?, ¿donde esta la solucion para el almacenamiento de espacio de wii?. ¿Donde se quedaron todos estos trailers en la presentacion?

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Dead Rising Wii

La conferencia de Nintendo parecía que durante el próximo año, la consola no tiene futuro mas haya de los jugos casual, afortunadamente, sabemos que no es así. Eso si, DS se lleva un version de GTA, algo para celebrar. Por otro lado Microsoft si que ha anunciado bastante, pero nada original, versiones de Singsatar con compatibilidad con Ipod, Buzz, Eyetoy… y demás juegos ‘familiares’ que ya están en PS2/PS3. Lo único que están es adaptando su mercado y tirando por la vía del camino de Wii, con Miis llamados ‘avatars’ y con la misma ideología de canales de menú de Wii, llamadas en un arrebato de creatividad ‘channels’.

Así que nada, juegos gordos como GOW2 y Fable2 , pasaron casi desapercibidos en post del juego casual y del contenido descargable. Algo que a mi parecer es demencial y que deberían de seguir en su línea de juego harcore, por que para juegos casual y familiares suficiente tenemos con Nintendo Wii. Al final va a ser verdad que Nintendo abre el camino y marca la tendencia en las generaciones de consolas, con mas o menos éxito. Eso si, yo quiero tener mi consolas casual y mi consola harcore, que se dejen de tonterías de ahora intentar ser todos casual. Despues del salto, varios videos de lo comentado. (more…)

Jun-08 18

Y demasiado han tardado desde mi punto de vista. Esta actualización a modo de parche que es la 3.3 para solventar los agujeros de seguridad de los hasta sufría Wii, es mas un parche de bicicleta para salir del paso, que una puerta cerrada a cal y canto.

Desde mi punto de vista, como ya he dicho, han tardado demasiado en cerrar esa puerta, parece como si hubieran querido dejarla abierta, a ver hasta donde llegaba todo esto. Ahora el daño sobre Wii ya esta hecho, y como todos sabemos, si hoy nintendo saca un parche, los piratas tardaran tres días en sacar uno nuevo para contrarrestarles, así una y otra vez.

Ahora que la puerta se ha cerrado, no puedo evitar pensar en toda la gente que ya esta dentro y con la facilidad que se han colado. Algo que me hace algunas veces incluso pensar que era algo predeterminado. Por que no entiendo ese movimiento de GameCube, donde tardaron años en poder si quiera soplarle al sistema de seguridad de la misma, y con Wii a escasos dos meses ya existía un chip para copias de seguridad. (more…)

Jun-08 17

Hace muchos años, en la edad antigua existía una ciudad llamada Atlantis. En dicha ciudad, con una avanzada tecnología que hoy en día desconocemos, existía un triunvirato que gobernaba dicha ciudad. El triunvirato estaba compuesto por Qualopec, Tihocan y Natla. Cada uno de ellos tenia una parte del poder, un poder divido en tres para hacer el bien y llevar a la ciudad a buen puerto en caso de una catástrofe. Pero Natla era ávida de poder y quería su parte del llamado Scion para gobernar sobre los otros dos poderes, y así hacerse con el poder único. Qualopec y Tihocan, en un golpe de gracia, encerraron a Natla en una cárcel de cristal, y la condenaron a vivir encerrada por toda la eternidad.

Con los años, Qualopec y Tihocan murieron y fueron enterrados en Perú y Grecia, respectivamente. Dos tumbas de la antigüedad, cada una en un punto estratégico del planeta y coda uno junto con sus pertenencias más preciadas.

Llegamos a nuestros días, y Natla ha escapado de su cárcel de cristal. Las pruebas nucleares de nuevo México, han desenterrado la cárcel donde se encontraba y ahora es de nuevo libre. Utilizando su antiguo poder, adopta forma humana y está dispuesta a seguir con el plan que trazo hace milenios y mucho más ahora que Qualopec y Tihocan, no estaba para impedírselo. (more…)

Ago-07 21

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En Junio de 1991, en el CES de Chicago, Sony anunció oficialmente la “Play Stationâ€. Como fue anunciado inicialmente, la Play Station tendría un puerto para cartuchos de Super Nintendo, a la vez que una unidad de CD-ROM que usaría los Sony Super Discs de 680 megabytes.

En este punto, Nintendo tenía todo lo que podía. En el contrato firmado en 1988, Sony tenía también todos los derechos del chip de sonido de SNES, lo que exacerbó a Nintendo aun más. Sony tenía cogido a Nintendo por los huevos…

Por coincidencia, o buena sincronización, a las 9:00 AM, el día antes de que Sony anunciara sus planes para empezar a trabajar en la Play Station, Nintendo y Howard Lincoln hicieron un anuncio. En vez de confiar la alianza con Sony en el CES, como todo el mundo esperaba, Nintendo anunció que estaba trabajando con Philips - rival de Sony desde hacía mucho tiempo - en la unidad de CD-ROM para SNES. Nintendo dijo que la tecnología de Philips era superior.

Después de discusiones, Nintendo, Philips y Sony llegaron a un acuerdo. Las compañías crearían hardware que usaría el mismo estandar de CD a nivel mundial. A Nintendo se le concedieron los derechos para controlar y licenciar todos los juegos para la Play Station de Sony y la unidad CD-ROM para SNES de Philips mientras que a Sony se le adjudicó todo el sofware que no fueran juegos -ecuación, juegos, etc.- para la Play Station.

Después de la reunión con Sony, un nuevo estandar entre Philips, Sony y Nintendo empezaba a desarrollarse, el “SNES Nintendo Disk†también llamado Philips CD-ROM XA. También se decidió que la máquina sería de 32 bits en vez de 16 (la unidad CD de Sega era sólo de 16 bits).

Esta vez Nintendo cooperó con Sony y Philips para hacer esta nueva consola. Algunas fuentes dicen que Nintendo sólo tenía un leve interés en desarrollar su nuevo sistema de CD porque recibían más beneficios de un modelo basado en cartucho. Por encima, en aquella época, estaba claro que otros sistemas basados en CD como el Sega CD y el CD de NEC estaban vacilando.

En Agosto de 1992 Nintendo anunció el lanzamiento de su nuevo chip Super FX. El chip S-FX desarrollado por Argonaut causó que Nintendo retrasara su unidad de CD aun más. Ahora el CD-ROM debería ser actualizado para ser mejor que el chip S-FX.

Antes de que acabara el año 1993, Nintendo hizo oficial que los planes para CD para SNES fueron cancelados.

Además de trabajar con el chip F-X, Nintendo estaba trabajando en su consola de próxima generación, la Nintendo 64. El 26 de agosto de 1993, Nintendo anunció oficialmente su acuerdo con Silicom Graphics (SGI) para crear una consola de juegos en 3D de 64 bits. Esencialmente, la necesidad de continuar desarrollando el CD de SNES llegó a quedar obsoleta.

Un año después de que todos se cancelara, salio al mercado la Playstation de Sony. Un trabajo masticado por Nintendo que Sony adorno, cojiendo la consola que ya tenia hecha, doblandole la velocidad de proceso (de 16bits, a 32) y sustituyendo definitivamente el formato cartucho, por el de CD estandar. Casualidades de la vida, que los juegos de PlayStation son CD-ROM XA (Si aquellos que en principio se llamaban “SNES Nintendo Diskâ€). La guerra mediática en contra de Nintendo por parte de Sony fue dura, llegando a hacer anuncios donde tachaban a dicha compañía de infantil y con juegos sin sentido.

Y el resto de la historia ya la sabemos todos.



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