SquareEnix y CristalDinamics acaban de anunciar ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ un juego que según ellos, no tiene nada que ver a la dinámica que estamos acostumbrados con un Tomb Raider. Así dejamos de lado el nombre ‘Tomb Raider’ y le damos todo el protagonismo a Lara. Además nos citan para el 9 de este mismo mes (dentro de 5 días) en la GDC 2010, para desvelar lo que supondrá esta nueva ‘regeneración’ de la saga que solo se podrá conseguir por descarga online.
Y si, por una lado estoy completamente emocionado por saber que es todo esto que nos tienen preparado y como será esta nueva saga paralela, sobre sabiendo que Square está detrás de todo. Pero por otro, creo que con ‘Underworld’ llegaron a un nivel muy alto, y que era el punto de partida para una nueva saga de ‘Tomb Raiders’ más clásicos y mucho más grandes, algo que por mucho que digan que ahora se va a llamar ‘Lara Croft’ y que será completamente diferente, no pueden perder nunca, por la gran comunidad de fans que tiene Lara y que nos lo echaríamos al cuello directamente.
Por todos es sabido que SquareEnix y Cristal Dinamics andan detrás de dos grandes proyectos. Uno de ellos y cuasi confirmado por uno de sus desarrolladores, es el próximo Tomb Raider (el noveno), y según creadores, están aprendiendo mucho de un grande como SquareEnix y aprovechando toda su tecnología para ponerlo al servicio de mi arqueologa favorita *babas*.
Pero ahora, y no contentos con ese hype para todos los fans de la saga, de momento dos mandamases de Cristal Dinamics estaran la semana que viene en la GDC 2010, uno de ellos es concretamente Jonathan Hamel, uno de los cabecillas que está trabajando en el nuevo proyecto de Tomb Raider. El dará una conferencia en la feria sobre ‘discursos en grupo, pruebas de juegos, análisis y críticas’. Dan Kline, el otro implicado en Cristal, dará una conferencia sobre inteligencia artificial en los videojuegos. Y claro, según las malas lenguas, Lara hará su aparición estelar en alguna de estas dos oportunidades, presentando nueva info, nuevos detalles o lo que sea sobre la nueva entrega.
Han pasado 10 años desde los hechos del primer Bioshock y ahora tomamos el papel de un Big Daddy que puede utilizar plasmidos y ayudar a las Little Sister. Pero muchas cosas han cambiado en la ciudad desde la primera vez que la vimos y ahora tendremos que enfrentarnos a nuevos personajes, nuevas mutaciones e incluso nuevas religiones. Bioshock 2 ha llegado esta misma semana a nosotros y aunque no es capaz de superar a su primera parte, deja el listón bastante alto.
Después de su grandiosa primera parte, me encontraba con la misma historia de siempre : o hacían algo realmente bueno, o me iba a dar la sensación de estar jugando a lo mismo una y otra vez, como me paso con Resident Evil 5. Pero si bien hay partes que da la sensación de que son exactamente iguales, conforme avanza el juego la cosa va cambiado en ciertos aspectos y le han conseguido dar un tono diferente para que no fuera una repeticion dela primera parte, pero manteniendo la esencia de Rapture.
Atención, esta entrada contiene muchos spoilers sobre la trama
Hoy es el lanzamiento de la segunda parte de este titulo, y como tal, me ha parecido correcto antes de hacer las impresiones de la nueva entrega, hacer un diseccion completa de la primera parte y de toda su historia. Como ya sabéis, y si no lo vuelvo a repetir, mis disección cogen la historia completa y la desmenuzan en un solo lugar, asi que el que no haya jugado al juego y piense hacerlo, que no siga adelante.
Nuestra historia comienza con un accidente en medio del océano Atlantico. Corre el año 1960 y nosotros tomamos el papel del Jack, el único superviviente de dicho accidente. Sin saber nada y totalmente desconcertados, nos dirigimos a una pequeña isla con un faro que vemos cerca del accidente. Dentro veremos lo que parece un submarino unipersonal, el cual nos lleva las profundidades donde descubriremos una ciudad sumergida llamada Rapture. En el momento que estamos bajando, alguien llamado Atlas contacta con nosotros por medio de una radio que encontramos en el mini submarino, el cual nos ayudara supuestamente a encontrar un lugar seguro dentro de Rapture. Al mismo tiempo y del mismo modo conocemos a Andrew Ryan, que creyendo que somos un espía de alguna ciudad de la superficie, utiliza los sistemas de seguridad de Rapture y a sus “Splicers” contra nosotros.
Para que luego digan que las modelos de Lara Croft, solo saben posar y hacer cuatro tonterías delante de la cámara. Desde nuestros asientos no nos damos cuenta e la cantidad de promoción que llevan estas chicas a cabo, y sobre todo esta, Alison Caroll, que aunque la anterior, Karima, era mi Lara Croft favorita (con permiso de Angelina Jolie, siempre), después de ver este vídeo la chica a ganado muchos puntos, quizás la segunda mejor en el ranking de modelos. Que pena que a España nos tengan olvidados para tema de promo, aunque en el juego se venda igual de bien que en otros países. Soy fan de Lara, no puedo evitarlo, este personaje me supera con creces y me encantaría conocerla alguien (barbaridad de friki modo OFF).
Trailer de lanzamiento de Bioshock 2, que estará en las tiendas el día 9, es decir, la semana que viene. Estoy deseando, me he emocionado al ver el trailer y tengo unas ganas inmensas de incarle el diente, la mano o lo que sea a este juego. Es la continuación del que para mi, es el mejor FPS que he jugado en mi vida, y mira que he jugado muchos, y espero sinceramente, que este a la altura y no decepcione. De momento la campaña publicitaria cumple, y con creces. Vaya señor trailer.