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RV3
18 sep 2012
assassin's creed liberation

Assassins Creed Liberation

Assassin’s Creed Liberation

Avance : Assassin’s Creed Liberation

Primeras impresiones de Assassin's Creed Liberation de PSVita, que saldrá este octubre.

assassin's creed liberation

El salto de la saga Assassin’s Creed a PSVita es bastante esperado y será con la protagonista de Assassin’s Creed Liberation cuando esto se hará patente. Nuestra protagonista adopta todas las carteristas de Connor, el protagonista de la tercera entrega de la saga y las aprovecha para que nosotros podamos disfrutar de ella en nuestras aventuras.

Con ello, se nos presenta a Aveline, una nueva asesina, en uno de los primeros niveles del juego, un pantano, donde la pantalla de Vita tendrá mucho que decir: La primera impresión que nos llevamos al ver el juego en movimiento, es que los colores de la pantalla de Vita le hacen un gran favor al mismo, y que la calidad gráfica no tiene nada que envidiar a la versión de PS3. En este pantano Aveline tendrá una compañera que nos guiará por esta primera parte de la demo. A modo de tutorial nos explicará en perfecto castellano nuestro primera misión en dicho pantano.

Tendremos que cruzarlo para llegar a un campamento y asesinar a todos los que se hayan en él. Para ello necesitamos cruzarlo con una canoa, la cual podremos controlar de dos formas diferentes, una de ellas en con la pantalla táctil trasera de la consola, al más puro estilo de Uncharted. Pero la segunda y la que creo que todos terminaremos utilizando, es de una forma más clásica, pulsando el botón X. Aunque también podremos combinarlas, usar el botón X para avanzar y la táctil para retroceder o frenar.

assassin's creed 3 liberation

Una vez que nos bajamos de la canoa, y llegamos al punto indicado, nos ataca un cocodrilo contra el que tendremos que luchar mediante QTE. Algo muy dinámico, si, pero no deja de ser QTE. Una vez terminado dicho combate tendremos la libertad de llegar al campamento que nos indican en el mapa de varias formas, una de ellas es andando a pie, aunque claro, el factor sorpresa será nulo. La otra es por los arboles. Saltando y brincando, podremos llegar a las alturas del campamento, no sin antes acabar gracias a una cerbatana envenenada, con algunos de los guardias que estas vigilando las alturas. La selección de armas es bastante intuitiva y directa, con un solo toque en el lado inferior derecho de la pantalla, podremos elegir entre la pistola o la citada cerbatana, con lo que el cambio es bastante rápido, algo que se agradece mucho.


JotaDelgado Autor:

Blogger desde 1999, emprendedor desde 2005 y friki desde siempre. Creador de Revogamers, Watakshi y emprendedor en REVO3. Amante de los videojuegos, el cine y la música desde que tengo uso de razón.

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