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Hace 295 días
darksiders II

Darksiders II

Impresiones Darksiders II

Avance : Impresiones Darksiders II

Impresiones de Darksiders II

Darksiders nos contó la historia de Guerra, el Jinete del Apocalipsis que se ve envuelto en la guerra entre ángeles y demonios y es despojado de sus poderes. Mientras Guerra trata de limpiar su nombre trabajando para el Consejo Abrasado oímos hablar varias veces de sus hermanos: Muerte, Peste y Hambre.

Pues bien, Darksiders II es la historia de Muerte, que, paralelamente a lo que ocurre en Darksiders, intenta limpiar el nombre de Guerra resucitando a la raza humana por completo. Con este pretexto buceamos en los orígenes de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, cuatro niphelims, mitad ángel y mitad demonio, que se vuelven en contra de los suyos para restaurar el equilibrio de la creación.

Darksiders II

El pasado y presente se confundirán en esta historia, por lo que Muerte tendrá que sumergirse en los secretos de los Cuatro Jinetes mientras intenta demostrar la inocencia de Guerra. Así pues, Darksiders II no se limita a continuar la historia, sino a coger un mundo nebuloso y poco definido y expandirlo, tanto en forma como en contenido.

Más grande y mejor

Darksiders era pequeño. Incluso los escenarios grandes estaban llenos de espacios reducidos y pasillos por todas partes. En Darksiders II la escala ha aumentado de forma espectacular. Ahora hay muchos más exteriores abiertos, en los que podemos ver un paisaje al fondo o directamente campiñas enormes en la que cabalgar a lomos de nuestro corcel infernal.

En la primera parte del juego tenemos que buscar El Árbol de la Vida, en el hogar de los Hacedores, la raza de Ulthane, ese gigantesco ser de la primera parte que manejaba un enorme martillo de guerra. En los primeros compases tenemos que ayudarles a rehabilitar su forja para abrirnos paso hasta el Árbol de la Vida, para lo cual visitaremos el interior de un volcán y unos acuíferos.

Darksiders II

Así pues, en apenas cuatro horas de juego visitamos las zonas heladas del tutorial, una pradera verde, el interior de una montaña y unas ruinas boscosas. En todos estas zonas las dimensiones son realmente grandes, con mucha verticalidad, tanto porque está todo a escala de Hacedores, como por el hecho de que Muerte es tremendamente ágil y es capaz de trepar y saltar a grandes alturas. Darksiders II es un juego mucho más vertical que su primera parte y su faceta de plataformas se ha acentuado ligeramente, además de la de exploración.

Sin embargo, lo que se gana por un lado se pierde por otro y los colores y texturas no son tan lucidos en este Darksiders II. Las texturas están ligeramente menos trabajadas y da la sensación de que han intentado meter algo más de realismo en vez de conservar la estética 100% cartoon. Pero el problema más grande es un viejo conocido: el tearing. Vuelve a aparecer el problema de pantalla partida con los giros de cámara y ciertamente resulta molesto. A estas alturas de desarrollo, el juego sale el 21 de agosto, sólo cabe esperar que salga un parche que solucione el problema.


Jose Manuel Bringas Por

30 años siendo adicto al cine, las series de TV, los libros y los videojuegos. Creo firmemente que el gato de Schrödinger está vivo y que Shenmue 3 no existe, son los padres.

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