Desde hace dos años se lleva escuchando a las voces más relevantes del mundo de los videojuegos el hecho de que este mundo que tanto nos gusta va a cambiar radicalmente dejando de existir sus principales protagonistas….las consolas, de las cuales vaticinan que la próxima será la última generación.
Tanto Hideo Kojima, David Jaffe, John Romero y los alemanes de Crytek han sido los que se han convertido en los profetas de este fatal desenlace…aunque yo sinceramente espero que se equivoquen, ya que las consolas siempre han sido participes en mi vida y cada vez que hay un nuevo proyecto, es una nueva ilusión que dura desde que se presenta hasta que se deja de fabricar, luego veamos la situación:
A finales de los 80 (años en los que descubrí los videojuegos en los ordenadores 8bits) las consolas eran una forma cómoda y barata de tener juegos de calidad sin necesidad de un desembolso excesivo, la Nintendo 8bits y la Mastersystem eran muy baratas en comparación con un Spectrum o un Amstrad, su valor era una cuarta parte del precio de los ordenadores y ofrecían incluso mejores gráficos y experiencias (benditos gamepads) además de juegos con una personalidad nunca vista hasta entonces, con grandes títulos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda , Alex Kidd, etc…
Lo mismo sucedía a principios de los 90 en la franja de los 16 bits, Megadrive primero y Supernintendo mas tarde le pasaban la mano tanto al Commodore Amiga como al Atari St (el Pc compatible daba sus primeros pasos) tanto en comparación de precio que eran mucho más baratas como en títulos, las dos consolas tenían un catalogo impresionante con conversiones de arcades casi perfectas, quien no recuerda Altered beast, Golden axe o Street Fighter2, además de juegos originales inolvidables como Sonic, SuperMario World , Yoshis Island por poner algunos ejemplos.
Más tarde, la Playstation, la Sega Saturn y despues Nintendo 64, ofrecían un catalogo de juegos 3D y las mejores recreativas en tu habitación por la mitad de precio de un PC ,hablamos de los Tekken, Virtua Fighter y más tarde las sagas que ya se han convertido en clásicas como Residente Evil, Need for Speed o Pro Evolution Soccer además de otras sagas ya creadas que explotaban al máximo las nuevas cualidades 3D como fueron Super Mario 64, Zelda Ocarina of time o Metal Gear Solid por poner los ejemplos más notorios, dejaban boquiabierto a cualquier usuario de Pc acostumbrado a las aventuras graficas, a los simuladores y los primeros FPS, curiosamente unos géneros que nunca pisaron con fuerza las consolas.
Cada vez la diferencia entre consola y Pc dejaban de ser tan claras, aunque los precios seguían siendo la mitad que una computadora y los gráficos seguían siendo mucho más impresionante en las consolas, algo estaba cambiando y el hecho de la aparición de Nvidia y Ati hizo que los Pc evolucionaran mucho más rápido que los 5 o 6 años que hacen falta para el cambio de generación en las consolas. Aun así tanto Sega, Sony y más tarde Microsoft y Nintendo (que en esta época siempre lanzaba sus maquinas con uno o dos años de retraso) ofrecían por la mitad de precio experiencias más cinematográficas, espectaculares recreativas basadas en la placa Naomi y cada vez mas juegos de Pc en conversiones directas (en caso de Microsoft) o ports para las demás…eran los tiempos de Dreamcast, Ps2, Xbox y Gamecube, ya nos encontrábamos en el siglo XXI.
Llegamos a la actualidad, y aunque en un principio tanto Xbox 360 como PS3 eran consolas potentísimas, esta vez valían el doble de lo que era habitual con lo cual se acercaban peligrosamente al precio de los Pc, solo Nintendo se dio cuenta de esto con Wii, siguió con la política de precios para todos y una forma de jugar diferente (esto es importante..y puede ser la llave de la salvación de nuestras queridas maquinas) pero la antigüedad del hardware y el abandono de las Third Party hicieron que su vida no fuera tan longeva, a pesar de haber vendido más consolas que nadie en la historia, la falta de gráficos HD fue un peso bastante grande en un tiempo en que los mas hardcore se separaban de los mas casuals precisamente por las temáticas de los juegos pero sobre todo por los gráficos ultradetallados que ofrecían las nuevas maquinas.
El Pc poco a poco se ha convertido en un rival muy poderoso con las mejoras de las tarjetas gráficas, la bajada del precio de los componentes y sobre todo la posibilidad de jugar en Streaming (sin necesidad de un equipo potente) a juegos en un servidor remoto, amenazando la supremacía de las consolas en el mundo de los juegos.
Y el hecho del avance de las líneas de Internet ha conseguido que puedas descargarte un juego completo sin importar su tamaño en tu consola o Pc, esto ha hecho que las compañías piensen cada vez más en la distribución digital como lógica comercial, menos inversión mismo beneficio.
A mi me gustan mucho los videojuegos arcades, de desrrollo lateral y
vertical 2D., y son a los juegos que más juego. Me acerqué por
curiosidad a los FPS, a los plataformas o aventuras de exploración.
Pero, pese a realismo, no me siento atraidos por ellos; prefiriendo más
los run and guns (Contra,Metal Slug, Schok Troopers, …), y las
plataformas clásicas (Sonic 4: Episode 2, Rayman Leyend). Sobre los
shoot em up en primera persona, como Wing Commander o After Burned
Climax, de SEGA, prefiero los matamarcianos de desarrollo vertical y
horizontal. Al igual que me ocurre con los beat em ups, como Final Fight
Streetwise (Capcom), Street Of Rage 4 (SEGA), o Urban Knight, y los
videojuegos de lucha Vs, de desarrollo 3D, Virtua Fighter, Battle Arena
Toshiden, o Tekken. Los juegos de simuladores, tampoco me han atraido,
al igual que los de rol y aventuras gráficas, que los veo muy
complicados. Buscando estar un rato entretenido, sin más pretenciones,
los veo juegos muy cesudos, que se complican mucho la vida (estar
resolviendo todo el tiempo puzles, no le gusta a todo el mundo)
Sólo
han conseguido atraerme un poco los juegos de conducción de coches, que
tampoco es que me tiren mucho, y me hizo gracia un juego de exploración
como Outcast 2, por los paisajes que tenía, pero por ningún otro más,
hasta ahora.
Dicen que cuando hagan la realidad virtual, cómoda
para los usuarios, sin cascos, guantes, trajes, etc, despegará. Pero no
para todo el mundo, ya que habrá gente que le gustará disfrutar de un
videojuego, sin tener que salir corriendo a aislarse y evadirse de la
realidad, Para los que ópten por jugar desde fuera, será tal y como
hacemos ahora sentados frente a una pantalla de televisión. No se si en
el futuro habrán pantallas planas, para jugar a juegos arcades de
desarrollo lateral y vertical, 2D o si todos los videojuegos, para
entonces, tendrán un desarrollo o mecánica de juego, 3D.
Otros
hablan de que la Realidad Virtual, será algo definitivo, terminando con
los demás sistemas de visualizacion, y que los juegos de desplazamiento o
desarrollo lateral y vertical, podrían sobrevivir, reproduciéndose
dentro de una realidad artificial o sintética, generada por ordenador, e
espacios y momentos dados, por ejemplo, si decidimos hacer una pausa en
el juego principal, que reproduce la RV, si esperamos a un compañero
de juegos, o si entramos en un local de ocio y hechamos una partida en
una de las máquinas, que se encuentren en dicho local.
Lo más
seguro, como he leido por ahí en otros lugares, al principio habrá un
Boom en juegos que utilicen esta tecnología, como ya la hubo con los
gráficos poligonales y las mecánicas o desarollos 3D, y donde solo
habrán ojos y deseos para este tipo de juegos que usen la tecnología de
RV, haciendose muy pocos de los de desarrollo lateral, vertical e
isométricos, qu se juegan desde fuera, hasta hacerloos casi desaparecer.
Con el paso del tiempo, la gran novedad de estar dentro del video
juego, dejará de serlo, y volverán a hacerce más juegos, para jugar
fuera sentados cómodamente ante una pantalla u hologramas dinámicos con
los que también podrían crearse mecánicas de juego 3D. Y que también
podrían recrearnos unas falsas 2D, colocando la cámara, en una única
posición. Algo que ya ocurre actualmente con los gráficos poligonales.