Análisis de El Testamento de Sherlock Holmes para PS·, Xbox 360 y PC en watakshi.
Pero no todo iba a ser bueno, por desgracia, en este título. El ‘salto’ a las 3D de Sherlock y el control de cualquier personaje se nos torna tosco y ortopédico. Tanto que nos encontraremos en situaciones absurdas donde el personaje abrirá una puert,a pero será imposible traspasarla por una fuerza extraña e invisible. Deberemos volver atrás, rotar y ahora si, pasar por la puerta. Situaciones como esta son inexplicables, sobre todo cuando tu juego se basa, precisamente, en mover al personaje. Así mismo, las animaciones faciales o de acción también dejan mucho que desear, siendo robóticas en casi todos los aspectos del juego y todos los personajes.
Una pena que no solo ahí terminen los fallos, ya que a pesar de tener unos diseños espectaculares de decorados y escenarios, estos se verán afectados por una bajada de frame casi continua y un tethering bastante pronunciado. Así nos encontramos con un producto que gana en historia y jugabilidad, pero que pierde en control y tecnología. Eso si, la ‘suerte’ del título es que el público al que va dirigido, los amantes de las aventuras gráficas, no nos preocupamos mucho por esta serie de términos gráficos, aunque si nos sacará de quicio más de una vez, el control del personaje, que esperamos que corrijan con el debido parche.
Con El Testamento de Sherlock Holmes a los que nos gustan las aventuras gráficas, disfrutaremos sin duda. Una historia que atrapa y que queremos continuar hasta el final, para saber que está sucediendo y las razones de Sherlock a hace rlo que hace durante la misma. Esto se verá entorpecido por el control del propio personaje y otro pequeños bugs que nos iremos encontrando a lo largo de la historia, pero que creemos los puntos fuertes del mismo superan a sus puntos flacos, sobre todo cuando estamos hablando de una aventura gráfica, uno de esos juegos que lo de verdad importa en la historia y como llegar a revolverla y en eso, El Testamento de Sherlock Holmes cumple con creces.
Blogger desde 1999, emprendedor desde 2005 y friki desde siempre. Creador de Revogamers, Watakshi y emprendedor en REVO3. Amante de los videojuegos, el cine y la música desde que tengo uso de razón.
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