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RV3
22 oct 2012
Análisis el testamento de sherlock holmes

El Testamento de Sherlock Holmes

El Testamento de Sherlock Holmes – Análisis
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Análisis de El Testamento de Sherlock Holmes

Análisis de El Testamento de Sherlock Holmes para PS·, Xbox 360 y PC en watakshi.

El Testamento de Sherlock Holmes

El Testamento de Sherlock Holmes se presenta como un aventura gráfica en 3D con un corte clásico de point & click, en ella nuestro archiconocido Sherlock se las verá y deseará para resolver uno de los casos más importantes de su vida, uno en el que él es el protagonista. Por primera vez tenemos una de sus aventuras en PS3, aunque no así en 360, donde ya habiamos tenido alguna anterior. Sherlock deja el PC para adentrarse en el mundo de sobremesa de una forma un tanto irregular.

Historia

Como si de una historia de Sir Arthur Conan Doyle se tratará el guión del juego, está milimetricamente desarrollado. Todo lo que vemos en esta nueva aventura del detective inglés, tiene todos los ingredientes de sus novelas clásicas, aunque esta vez vamos un paso más allá, consiguiendo dar una imagen de un Sherlock mucho más oscuro y casi siniestro, que deja todo su intelecto en la parte incorrecta de la balanza  la del mal. Y es que en este nuevo caso, nuestros protagonistas se verán inmersos en una historia donde el propio Sherlock será el buscado por asesinato y ‘el malo’.

Unas 15 horas de media, en una historia puramente detectivesca, que no hace ningún feo a las historias mayores de nuestro protagonista y que es sin lugar a dudas el fuerte del juego. Nos mantendrá enganchados y se irá intrincando conforme vaya avanzando, enganchándonos hasta el punto de que necesitamos saber el porqué de lo que está ocurriendo en nuestra pantalla. Además durante la historia no solo controlaremos a Sherlock, si no veremos el caso desde otras perspectivas, tanto de Watson, como de nuestro querido amigo camino. Una pena que sus movimientos no estén del todo conseguidos, pero resolver puzzles controlando a nuestro perro, sin duda le da un toque de variedad al juego (o por lo menos de diversión).

Dinámica

La dinámica será sencilla, tendremos escenas que deberemos ir resolviendo, en dichos escenarios necesitaremos investigarlos de cabo a rabo para sacar todas las pistas de lo que tenemos entre manos. Mediante el control del personaje y el citado point & click, iremos recogiendo objetos, investigando y sacando conclusiones, todo en un perfecto inglés con acento de la profunda Inglaterra subtitulado a nuestro idioma, cosa que esta vez si, se agradece muchísimo. Una vez recolectemos pistas como en cualquier aventura gráfica que se tercie, tendremos que ponerlas ‘en común’ mediante nuestras notas. Un sistema esquemático, nos presentará varias opciones para llegar a una conclusión. Seremos nosotros quien deberemos deducir por lógica con todo lo que sabemos, el final de dicha investigación. Además, sabremos si nos falta algo, o nos hemos dejado alguna pista, teniendo que volver de nuevo a echar un ojo al escenario si así fuera.

Gracias al sexto sentido de Sherlock y al desarrollado por Watson con el tiempo que lleva con él, podremos divisar todos los objetos y pistas del escenario, por si se nos ha olvidado alguno. Y la verdad es que será casi esencial, ya que en algunos momentos, habrá pistas muy escondidas, o difícil de acceder a ellos por culpa del propio control del personaje. Ni que decir tiene, que el juego y los escenarios del mismo, están repletos de puzzles que deberemos resolver, al más puro estilo Layton. Y ya no solo puzzles, si no que también tendremos que investigar objetos propiamente dichos, pasando a una visión en 3D del mismo, pudiendo rotarlo de en los tres ejes, e investigando hasta el más mínimo detalle del mismo, para sacar la pista que nos falta.


JotaDelgado Autor:

Blogger desde 1999, emprendedor desde 2005 y friki desde siempre. Creador de Revogamers, Watakshi y emprendedor en REVO3. Amante de los videojuegos, el cine y la música desde que tengo uso de razón.

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