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RV3
21 sep 2012
Análisis Tekken Tag Tournament 2

Tekken Tag Tournament 2

Tekken Tag Tournament 2 – Análisis
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Análisis de Tekken Tag Tournament 2

Análisis de Tekken Tag Tournament 2,por Jesús Delgado para Watakshi.net

Tekken Tag Tournament 2, recoge el testigo de aquella primera parte que se puso a la venta con la salida de Playstation 2, hace ya más de 10 años. A su vez, esa versión era una adaptación de una recreativa Japonesa del mismo nombre. Lo bueno de este Tekken, no es solo que recoge de forma correcta el testigo, adecuando a la actual generación, si no que además nos trae una de las mejores y más completas ediciones de toda la saga.

Y es que ya sea por su elenco de personajes o por sus posibilidades de personalización, Tekken Tag Tournament 2 deja el listón alto de cara a las siguientes entregas de la serie u aquellas que lleven un número al final. Cierto que prescindimos de algunos modos de la saga principal, pero realmente volvemos a un juego que es esencia un arcade de lucha, sin más pretensiones y sin modos ‘diferentes’ como ocurría en Tekken 6.

Tekken Tag Tournament 2 nos presenta bastantes modos de juego para que nos encontremos con un juego de considerable duración. Así mismo, tenemos cuatro modos principales: Online, Offline, Laboratorio y Personalizar, este último no como un modo en si, pero si como uno de los apartados más importantes del juego que comentaremos más adelante.

Nos vamos a encontrar combates de dos personajes por jugador, si uno de los personajes del jugador muere, el combate habrá acabado, por lo que tendremos que estar muy atentos, dándole a los combates un toque de estrategia. Podremos cambiar entre personaje con un solo toque de botón y hacer combos y llaves ‘Tag’ con los dos personajes.

Modo Online

En este modo nos enfrentaremos a combatientes de todo el mundo con lo que ello conlleva, palizas en el 90% de los casos frustrando la experiencia de juego. En el modo online siempre tenemos claro que hay alguien mejor que nosotros y esto nos frustra. En NamcoBandai han tenido esto en cuenta y han intentando que el sentimiento de frustración sobre todo para jugadores nuevos de Tekken se minimice. ¿Y como? Pues con las partidas igualadas, que sinceramente, son la primera vez que vea que son realmente igualadas.

Con una simple búsqueda y ajustado el nivel del contrincante, podremos encontrar personas que tengan exactamente la misma experiencia que nosotros, evitando así las absurdas batallas donde uno de los contrincantes acaba de llegar al modo online y otro tiene niveles elevados de experiencia. Todo un acierto que parece una tontería, pero que hace que la experiencia de juego en el modo online de Tekken sea mucho más fructífera y sobre todo realista, pudiendo ir buscando contrincante con niveles superiores conforme nosotros mismos vayamos aprendiendo. Además en este modo podremos subir de nivel, un nivel que será independiente del modo offline, porque lo que tendremos dos niveles de experiencia en el juego, para hacerlo más ajustad a la realidad (no es lo mismo ganar nivel en el modo fácil arcade, que contra contrincantes reales).

Otra característica muy curiosa es la pantalla intermedia de ‘búsqueda’: Mientras esperamos a encontrar a algún contrincante, podremos luchar contra un Mokujin en modo prácticas, con lo que estaremos entretenidos ensayando golpes para luego enfrentarnos a nuestro rival.

Además del modo de juego de partida igualada, también tendremos el de partida de jugador, en el cual no subiremos de nivel, si no que simplemente, lucharemos de una forma despreocupada, sin importarnos de nuestro nivel o de si nos pegan palizas. Otro acierto.

Entre las otras características se encuentran los equipos, en los que tendremos que entrar en la web de World Tekken Federation desde la cual podremos unirnos a un equipo que nos guste y este saldrá siempre en nuestro combates online. Nosotros ya tenemos el nuestro. También podremos ver nuestras estadísticas generales desde el propio juego (o desde la citada web) y por último, un canal de repeticiones donde buscar repeticiones o ver las que has guardado de tus combates online.


JotaDelgado Autor:

Blogger desde 1999, emprendedor desde 2005 y friki desde siempre. Creador de Revogamers, Watakshi y emprendedor en REVO3. Amante de los videojuegos, el cine y la música desde que tengo uso de razón.

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