Watakshi - Cine y Videojuegos: Análisis, Crítica, Tutoriales, etc

RV3
10 sep 2012
darksiders ii

Darksiders II

Darksiders II – Análisis
Nota usuarios (2 votos)
9,00
Puntúa
12345678910

Análisis de Darksiders II

Análisis Darksiders II para las consolas de sobremesa Xbox 360 y PS3 en Watakshi.

Habilidades, armas y objetos

Darksiders II no solo cuenta con misiones principales y secundarias, si no que también tendremos un sistema de armas y habilidades que nos permitirán mejorar cada vez más, unos toques de Acción RPG que le viene como anillo al dedo.

Entre las posibilidades de las armas, tenemos de varios tipos, como por ejemplo guadañas ligeras y martillo pesados, divididos entre armas principales y secundarias. A su vez, estas están dividads en armas divinas, mejorables o normales. Cada una con habilidades diferentes, potenciando ciertos valores de nuestro personaje como fuerza, arcano o vida.

Entre las armas mejorables, podremos sacrificar las más débiles o aquellas que no nos sirvan para que ‘absorban’ sus habilidades, así no solo mejoramos las fuerza de dichas armas especiales, si no que también sus poderes o habilidades.

A todo ello también se unen los amuletos que iremos encontrando, que nos potenciaran ciertas habilidades sumándolas a la de las armas. Para todo este sistema, que a priori parece complicado, tendremos una lista muy simple de nuestras donde veremos las características de nuestro personaje con la ropa y las armas que le hemos puesto y podremos comprar con solo seleccionarla que si otras de las armas, ropa o amuleto que tenemos nos sube o nos baja dichos números, con lo que es muy fácil tener a nuestro personaje siempre al máximo con los objeto que tenemos encima.

Además, como nota curiosa que le da al juego algo de ‘vida’ es que nuestro personaje será único e intransferible. En cada partida podemos conseguir miles de armas de todo tipo y miles de ropas y armaduras de todo tipo, esto se convina y esa combinaciones son visibles en nuestro personaje, por lo que tener dos personajes iguales será casi imposible.

También tendremos un árbol de habilidades que poder potenciar conforme avanzamos. Eso si, estos puntos serán escasos y no podremos evolucionar todo  el árbol a la vez, así que nos deberemos decantar por un par de habilidades concretas y potenciarlas, dependiendo eso si, de como jugamos nosotros en las batallas. Pero no os preocupéis si a mitad del juego os dais cuenta que habéis potencia una habilidad que no utilizáis, o que preferís potenciar otra que utilizáis mucho más, mediante nuestro amigo Vulgrim, podréis ‘resetear’ dicho árbol y volver a empezar, así que a mitad de jeugo es preferible hacerlo sabiendo que es lo que utilizáis más, como lucháis o que es lo que tendrá más efectos.


JotaDelgado Autor:

Blogger desde 1999, emprendedor desde 2005 y friki desde siempre. Creador de Revogamers, Watakshi y emprendedor en REVO3. Amante de los videojuegos, el cine y la música desde que tengo uso de razón.

Perfil Mail Web @jotadelgado_  Google +
Registrate Crea una cuenta en nuestro foro y podrás opiniar, crear encuestas, preguntar dudas, sugerirnos tutoriales o pedirnos ayuda sobre un juego en le que te has quedado encallado. La comunidad Watakshi está disponible para ayudarte en todo lo que necesites. En menos de dos minutos aunaras tus comentarios en la web y en el foro.

Un comentario en “Darksiders II – Análisis

Deja un comentario