Watakshi - Cine y Videojuegos: Análisis, Crítica, Tutoriales, etc

RV3
10 sep 2012
darksiders ii

Darksiders II

Darksiders II – Análisis
Nota usuarios (2 votos)
9,00
Puntúa
12345678910

Análisis de Darksiders II

Análisis Darksiders II para las consolas de sobremesa Xbox 360 y PS3 en Watakshi.

La espera de Darksiders II ha sido larga quizás por tanta promo y tanto video, tanto que se nos ha hecho eterna para conocer a Muerte, el segundo jinete del apocalípsis, hermano de Guerra, protagonista del primer Darksiders. Pero sin duda ha merecido la pena y posiblemente estemos antes uno de los mejores juegos y más largos de esta generación. El problema de Darksiders II vuelve a ser las prisas y los bugs que entorpecen al jugador.

Retales en el gameplay

Y vais a entender perfectamente porque digo lo de ‘retales’. Darksiders II no es una nuevo, no tiene formulas originales, ni una explosión de ingenio. Dariksiders coje miles de ideas de otros sagas y de otros juegos, las junta en una formula perfecta, lo que hace que algo que ya conocemos y que hemos jugado mil veces, nos resulte original, nos guste y nos parezca ‘nuevo’, aunque realmente estemos jugando a lo mismo. Es cierto que los puzzles son divertidos y sumamente ingeniosos. Algunos harán que nos salte la bombilla de la creatividad para resolverlos y otros son meros tramites. Aún así el equilibrio puesto entre todos los ingredientes, es lo que hace a este Darksiders grande.

Y eso tiene su merito por supuesto. El encontrar esa formula perfecta para aunar diferentes estilos y juegos es otra forma de originalidad. Y es que podemos reconocer cosas de Prince of Persia, Diablo o incluso Gears of War, sin dejar de lado la clara ‘inspiración’ de la saga Zelda. Todo ello nos da un gameplay rico, entretenido y muy duradero, una media de 25 horas de juego, que hará las delicias de todos aquellos que amamos las aventuras y que consigue que no tengamos esa sensación de recadero que nos inunda en otros juegos. Esto es conseguir el equilibrio perfecto entre muchas cosas, y eso Darksiders lo tiene. No vamos a ser hipócritas, Darksiders copia y fusila formulas mil veces vistas, pero a cambio las auna de una forma perfecta y equilibrada que resulta en un juego completo y genial.

A esto le añadimos las miles de misiones secundarias (o eso nos da la sensación) que podremos encontrar a lo largo y ancho del universo (no digo mundo, porque son varios) de Darksiders II. Esas misiones secundarias consistirán en matar a bichos gigantes con habilidades especiales, recolectar cosas por los diferentes mundos o incluso encontrar Gnomos. Unas misiones secundarias que tienen su dificultad para que el juego una vez terminado, nos dure más si cabe. Entre ellas destacamos el árbitro de las almas, un mini juego que será imposible completar si antes no hemos encontrados una serie de pergaminos (o pintadas) con coordenadas por todo el juego o el modo supervivencia llamado ‘Arena’ un lugar donde tendremos que conseguir superar 100 niveles sin que nos maten, aunque con matices: cada 25 niveles podremos parar y retomar posteriormente.

Arte por los cuatro costados

Algo que es indiscutible es el arte de Darksiders II. Los mundos han mejorado hasta la saciedad, se han expandido y han visto como su parte artística y de diseño de personajes ha evolucionado de una forma bestial, haciendo que estemos ante uno de esos juegos que sobresale por sus personajes, sus mundos o sus situaciones. Contamos con varios mundo completamente diferentes y cada uno resulta con su propia vida, su propias criaturas y lugares que visitar.

El explorar estos mundos no solo es por recolectar todo lo que tenemos en ellos o hacer las misiones secundarias, si no por disfrutar de las vistas y de los recovecos de todos ellos y de sus mazmorras ocultas, que las ahí. Algunas de ellas ni siquiera son misiones secundarias… solo están ahí para que las descubras, las hagas y ganes habilidades o armas especiales. Os aseguro que tenemos horas y horas para perdernos entre ellos y es un punto a favor para que Darksiders II roce el título de obra maestra.

5 mundos en total, algunos más grandes, otros más pequeños, pero cada uno con su arte, sus criaturas y sus historias. Todo un despliegue de artistas de comics que se ve reflejado en las criaturas, edificios e incluso en las batallas épicas.


JotaDelgado Por

Blogger desde 1999, emprendedor desde 2005 y friki desde siempre. Creador de Revogamers, Watakshi y emprendedor en REVO3. Amante de los videojuegos, el cine y la música desde que tengo uso de razón.

Registrate Crea una cuenta en nuestro foro y podrás opiniar, crear encuestas, preguntar dudas, sugerirnos tutoriales o pedirnos ayuda sobre un juego en le que te has quedado encallado. La comunidad Watakshi está disponible para ayudarte en todo lo que necesites. En menos de dos minutos aunaras tus comentarios en la web y en el foro.

Un comentario en “Darksiders II – Análisis

Deja un comentario