Análisis Inversion nuevo título de Namco Bandai para Xbox 360 y PS3.
Es imposible hablar de Inversion sin mirar de reojo a la saga Gears of War. Esta nueva propuesta de Namco Bandai bebe en muchos sentidos de la saga exclusiva de Microsoft, pero a su vez, apuesta por darnos un par de novedades diferenciativas: tenemos en nuestra mano el poder de controlar la grabedad, algo que se presenta como la seña de identidad de esta nueva franquicia.
Pero claro, dandome una vuelta por otras webs y viendo otros análisis del juego, he comprabado que ha sido apaleado hasta la medula, algo que despues de temrinarlo, he visto injusto y que además, se dan a conocer fallos que precisamente, yo critiqué en su día de Gears of War 3. Todo muy ironico, sobre todo el tema de ver un fallo en una saga que no se llama Gears of War, pero cuando lleva ese nombre, ese mismo fallo, se ovbia. Curioso.
Pero bueno, vamos a centrarnos en el propio juego. Estamos ante un shooter con coberturas, dispara a todo lo que se mueva, te cubres, sueltas alguna granada y avanzas. Además el juego nos presenta un modo cooperativo, con un segundo personaje controlado por la maquina que de vez en cuando sirve para algo, gracias a dios. Aunque eso si, misteriosamente no tenemos modo cooperativo offline. El punto de diferencia es que poco despues de empezar el juego encontraremos un dispositivo de nuestro enemigos, que nos dará el poder de controlar la gravedad, de tal forma que podamos lanzar hondas gravitatorias, para dejar levitando las partes del escenario que queramos: objetos, bidones, coches o enemigos
Con esto, se nos da la posibilidad de dejar levitando por unos segundos a nuestro enemigos que estan cubiertos, aunque claro, ellos tambien podrán hacernoslo a nosotros y dejarnos flotando sin ningún tipo de cobertura, así que habrá que tener cuidado con como lo utilizamos. Además de esta posibilidad conforme avance el juego, podremos adquirir nuevas habilidades, como potenciadores o un nuevo rayo, esta vez de color rojo, con el que podremos lanzar impulsos a modo de bomba para destruir objetos del escenario, aunque todo bastante indicado y con poca libertad.
Con todo los escenarios son bastante destruirbles con nuestras armas y la físicas estan muy logradas. Sobre todo en sitios cerrados como apartamentos, donde las parades de los mismos estallaran en miles de pedazos cuando nuestra arma entre en acción. En el apartado técnico del juego cumple y se merece un notable, aunque algunas expresiones faciales dejan un poco que desear. Pero como digo, en general el juego tiene un nivel técnico notable, con un Unreal Engine a plena potencia y unas animaciones correctas, que algunas veces se nos atonjan demasiado parecidas a las de Gears of War.
Blogger desde 1999, emprendedor desde 2005 y friki desde siempre. Creador de Revogamers, Watakshi y emprendedor en REVO3. Amante de los videojuegos, el cine y la música desde que tengo uso de razón.
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