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RV3
04 jul 2012
Análisis de Nintendo 3DS XL

Nintendo 3DS XL

3DS05
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Análisis de Nintendo 3DS XL

Análisis de Nintendo 3DS XL

Ayer tuvimos la oportunidad de acercarnos al centro de prensa de Nintendo en Madrid para pasar un rato en intimidad con Nintendo 3DS XL, la revisión de la portátil de Nintendo.

DSi: el punto de partida para 3DS XL

En primer lugar, llama la atención el acabado de la consola. Si tenéis una 3DS sabréis que da igual el modelo que tengas, se quedan los dedos marcados por culpa de su acabado metálico. Además, tiene una forma extraña cuando la cierras, formando ángulos redondeados.

Una 3DS XL cerrada tiene una apariencia mucho más cercana a un aparato de tecnología que de un juguete. Acabado en mate, tacto suave y superficie que no deja huellas. Es como si Nintendo hubiera desechado el modelo 3DS y hubiera evolucionado el de DSi.

Análisis de Nintendo 3DS XL

El stylus vuelve al lateral de la consola y es de nuevo de plástico, unos milímetros más pequeño que el de 3DS completamente desplegado. También se abandonan los “botones” de la parte inferior de la pantalla, los de Start, Select y Home, y ahora tienen entidad propia, no están cubiertos y formando parte del marco de la pantalla inferior.

Análisis de Nintendo 3DS XL

Pero lo que más llama la atención es el tamaño de las pantallas nuevas. Mucho, mucho más grandes y, lo más sorprendente de todo, sin perder un ápice de calidad. Se ha suavizado el efecto 3D, ya no es tan abrupto (o a lo mejor es que ya me he acostumbrado) y la pantalla no tiene tanto brillos. Mientras jugábamos no se daba tanto el Efecto Fantasma y se ha ampliado ligeramente el ángulo de visión, que antes estaba muy restringido.

Análisis de Nintendo 3DS XL

Un detalle curioso es que el deslizador que controla el efecto 3D tiene ahora un tope, un punto en el que hay que hacer clic, como si de un interruptor se tratase. Esto es porque este tope sirve de separador para graduar el efecto 3D y eliminarlo completamente.

También se ha solventado el problema de las marcas de la pantalla superior. Esto se ha conseguido añadiendo unas pequeñas almohadillas y hundiendo unos milímetros más la pantalla inferior, que era la causante del problema.


Jose Manuel Bringas Autor:

30 años siendo adicto al cine, las series de TV, los libros y los videojuegos. Creo firmemente que el gato de Schrödinger está vivo y que Shenmue 3 no existe, son los padres.

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4 comentarios en “Análisis de Nintendo 3DS XL

  1. Personalmente me atrae muchisimo esta versión de la consola. Tengo la versión original y en mi caso, a la media hora de jugar tengo los pulgares doloridos… La colocación de guardado del Stylus no es la más cómoda… y ahora, parece que todo esto lo han resuelto, además de mejorar la batería y hacer las pantallas más grandes.

    Vale, ahora es menos portátil, pero gana enteros… lástima que tenga la original…

  2. Banim dice:

    Yo me lo seguiré pensando, no sé si pillar la original o la grandota.

  3. ifrit116 dice:

    Yo ya ando mirando planes renove en las tiendas a ver cómo me sale mejor hacer el cambio, porque ya desde un principio se me hacía pequeña la pantalla de 3DS, creo que ha sido buen acierto.

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