Todo en Gravity Rush es genial, todo menos ciertos detalles del control, como por ejemplo que nuestra forma de esquivar los ataques sea deslizar el dedo por la pantalla. Algo que se nos presenta ‘molesto’ cuando estas rodeados de muchos enemigos y necesitas hacerlo de una forma rápida. Un lastre en pro de la táctil que no le sienta nada bien a la jugabilidad.
Como tampoco que cuando flotamos con Kat, el giroscopio haga acto de presencia y podamos ‘controlar’ nuestro vuelo con dicha características. A la larga esto es un lastre que no se puede desactivar y que nos provoca muchos dolores de cabeza, ya que habrá situaciones en las que necesitemos una precisión muy exacta, y el simple hecho de ir andando por la calle o mover un poco la consola, puede hacer que Kat lleve en una dirección que no queremos o que ataque al enemigo incorrecto.
Y esto es así, porque hasta nosotros mismos perderemos el norte en ciertas situaciones, saldremos tan despedidos, todo será tan rápido, que no sabremos donde está el suelo o el cielo, con lo que en situaciones como esta, el giroscopio lo único que hace es fastidiar nuestra perceptiva y mover la cámara, poniendo nos en situaciones donde nosotros creemos que estamos avanzando hace un lado, pero como la cámara se ha movido por culpa de tu tick nervioso, estamos en dirección contrario de donde queremos mientras todos los Navi nos atacan a la vez. Como digo, todo un lastre que se podría haber evitado.
A parte de estos dos detalles, el control es simple y muy intuitivo, no tendremos problema para hacernos con el salto, la patada o los golpes especiales, que nos indicaran en forma de tutorial cada vez que aprendamos uno. Todos ellos y todas las características de Kat podrán potenciarse y de hecho, necesitaremos gemas y más gemas, para potenciar habilidades para, a su vez, poder superar ciertos retos o derrotar a ciertos enemigos. Todo muy bien pensado para que el juego tenga una consistencia.
Aun con todo, la estética de comic, la historia y la jugabilidad de Gravity Rush lo han convertido por méritos propios en el juego más completo hasta la fecha de la consola. Una propuesta original, divertida y larga, que nos fastidiara de vez en cuando por su control, pero que se lo perdonaremos todo y que aunque hayamos echado muchas horas frente a nuestra consola, siempre querremos un poco más. Servidor está intentando hacer el platino y eso es muy buena señal. Si tenéis una PSVita, debéis tener Gravity Rush, si o si.
Blogger desde 1999, emprendedor desde 2005 y friki desde siempre. Creador de Revogamers, Watakshi y emprendedor en REVO3. Amante de los videojuegos, el cine y la música desde que tengo uso de razón.
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